Слайд 1Государственное бюджетное общеобразовательное учереждение Ростовской области «Белокалитвенский Матвея Платова казачий кадетский
корпус».
Презнтация по информатике на тему : «Мультимедиа».
Выполнил кадет взвода 10/3
Меленчук Варвара
Проверил : учитель информатики ЛевинаЛ.В.
Слайд 2Мультимедиа — взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивногоМультимедиа — взаимодействие
визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст , звук, графику, фото, видео в одном цифровом представлении.
Слайд 3Историческая справка
Началом развития мультимедиа считается 1984 год – именно тогда была
создана программа HyperCard 1.0, которая позволяла собирать в один продукт видео, аудио, изображения, тексты, изображения и другие файлы. Это ПО стало первым инструментом, подходящим для работы с разными видами данных, и даже получило название «организатора информации».
Слайд 4К разновидностям мультимедиа относятся:
Слайд 5Возможности
Отличительной чертой современных информационных, прежде всего мультимедийных, технологий является их
способность не только производить некий предназначенный для употребления продукт, но и, что гораздо важнее, оказывать косвенное влияние на пользующегося ими человека, меняя его представления о самом себе. Это результат таких достижений технологий информационного общества, как изобретение аппаратуры «виртуальной реальности» и превращение Интернета в глобальную компьютерную сеть. Новые виды обработки и предоставления информации (CD-ROM, DVD, другие электронные носители), новые способы доступа к информации (Интертнет, технологии «виртуальной реальности» и т.п.) позволяют разнообразить нашу культуру, содействуют глобальному обмену моральными, культурными, общественными ценностями, информацией и знаниями, способствуют более интенсивной коммуникации между людьми.
Слайд 6Можно условно разделить медиа технологии на пять типов:
· ранние (дописьменные
типы и письменность),
· печатные (печать, литография, фотография),
· электрические (телеграф, телефон, звукозапись),
· массмедиа (кинематограф, телевидение, СМИ),
· цифровые (компьютер, Интернет).
Слайд 7Аппаратные средства мультимедиа:
− Средства звукозаписи (звуковые платы, микрофоны);
− Средства звуковоспроизведения
(усилитель, колонки, акустические системы, наушники и гарнитуры);
− Манипуляторы (компьютерные мыши, джойстики, миди-клавиатуры);
− Средства «виртуальной реальности» (перчатки, очки, шлемы виртуальной реальности, используемые в играх);
− Носители информации (CD, DVD и HDD);
− Средства передачи (мини видеокамеры, цифровые фотоаппараты);
Слайд 8Применение в образовании
Одним из самых известных примеров мультимедиа в образовании является
интерактивная доска. Она позволяет одному или нескольким пользователям не только писать или рисовать с помощью пальцев или пластикового стилуса (а не мела, как в случае с обычными досками), но и использовать горячие клавиши и специальное обучающее ПО. В памяти устройства могут храниться загруженные тесты, большие и качественные изображения высокой четкости, яркие наглядные графики и другие полезные материалы.
Слайд 9Культура и искусство
Сегодня общество проявляет невиданный интерес к работам, выпускаемым с
помощью мультимедийных устройств и программ: это объекты компьютерной графики, анимации и музыки. Распространение получают и интерактивные компьютерные перформансы – уникальные виды активного совместного творчества, которые позволяют зрителям (или, говоря в соответствии с терминологией, «пользователям») стать соавторами создателей и добавить свое видение в те или иные творения.
Слайд 10Наука
В научных исследованиях, в особенности связанных с математическими подсчетами, мультимедийные комплексы
применяются для высокоточного моделирования. Например, активно используются подобные технологии для изучения человеческого тела. С их помощью проводят т.н. «виртуальные операции» и создают симуляторы пораженных болезнями тел для того, чтобы найти способы предотвращения недугов в реальной жизни
Слайд 11Бизнес, менеджмент, предпринимательство
Традиционные примеры технологий мультимедиа в данной сфере – это
презентации, подготавливаемые для коллег или партнеров, витринная реклама, позволяющая клиентам получать всю необходимую информацию на справочных электронных стендах, исчерпывающие базы данных, которые подчас содержат в себе не только текстовые файлы, но и документы других форматов.
Слайд 12Мультимедийные игры
Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построеннойкомпьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачиинформации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровойприставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как водиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальнуюсети.
Слайд 13Применение
Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, но этим не ограниченными, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научныеисследования и пространственно-временные приложения (см. Банерджи & Гош, 2010г.). Далее приводитсялишь часть примеров.