Презентация, доклад по закреплению материала на занятии СПО

Содержание

закрепление изучаемого материала Проводятся после изучения отдельных тем или разделов учебной программы и направлены на организацию рассредо-точенного повторения пройденного материала учащимися с целью его более глубокого осмысления и усвоения .

Слайд 1Закрепление материала
Выполнила преподава-тель 9 медицинского техникума:
Яковлева Н.Н.

Закрепление материала Выполнила преподава-тель 9 медицинского техникума:Яковлева Н.Н.

Слайд 2закрепление изучаемого материала
Проводятся после изучения отдельных тем или разделов учебной

программы и направлены на организацию рассредо-точенного повторения пройденного материала учащимися с целью его более глубокого осмысления и усвоения .
закрепление изучаемого материала Проводятся после изучения отдельных тем или разделов учебной программы и направлены на организацию рассредо-точенного

Слайд 3Цель закрепления
Главное состоит в том, чтобы в ней правильно сочетались

фронтальный и индивидуальный опрос учащихся, с письменными, устными и практическими упражнениями, а также с организацией самостоятельной учебной работы.
начинаются они с индивидуального опроса или фронтальной беседы по пройденному материалу, затем опрос сочетается с проведением тренировочных упражнений с акцентом на закрепление более сложных вопросов темы.
в конце занятий проводится небольшая самостоятельная работа.
Цель закрепления Главное состоит в том, чтобы в ней правильно сочетались фронтальный и индивидуальный опрос учащихся, с

Слайд 4внеаудиторная работа
Хороший способ систематизирующего закрепления может стать составление таблиц и схем.



внеаудиторная работаХороший способ систематизирующего закрепления может стать составление таблиц и схем.

Слайд 5ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание

и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
полностью самостоятельно (или с некоторой помощью педагога) достигает конкретных целей учебной познавательной деятельности в процессе работы
ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯигра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором

Слайд 6Цели игровой технологии
стимулируется познавательная деятельность
активизируется мыслительная деятельность
 самопроизвольно запоминаются сведения
 формируется ассоциативное

запоминание
 усиливается мотивация к изучению
Цели игровой технологиистимулируется познавательная деятельность активизируется мыслительная деятельность самопроизвольно запоминаются сведения формируется ассоциативное запоминание усиливается мотивация к изучению

Слайд 7Задачи технологии
Осуществляет более свободные, психологически раскрепощённый контроль знаний.
Исчезает болезненная реакция учащихся

на неудачные ответы.
Подход к учащимся в обучении становится более деликатным и дифференцирован-ным.
Задачи технологииОсуществляет более свободные, психологически раскрепощённый контроль знаний.Исчезает болезненная реакция учащихся на неудачные ответы.Подход к учащимся в

Слайд 8Приемы технологии:
ключевые термины;
видеофильмы ;
дидактическая игра;

ассоциативный ряд- это набор элементов, связанных друг с другом по какому-либо общему признаку.
опорный конспект;
Приемы технологии: ключевые термины; видеофильмы ; дидактическая игра; ассоциативный ряд- это набор элементов, связанных друг с другом

Слайд 10Игровые технологии – описание
правильно организованная с учётом специфики материала , игра

тренирует память, помогает учащимся выработать речевые умения и навыки;
игра стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к предмету;
игра один из приёмов преодоления пассивности учащихся.
Игровые технологии – описание правильно организованная с учётом специфики материала , игра тренирует память, помогает учащимся выработать

Слайд 12Процесс игры – это пространство самореализации.
практика постоянно вводится в игровую

ситуацию, чтобы раскрыть возможные или даже имеющиеся проблемы у человека и моделировать их снятие . Она вводит учащегося в реальный контекст сложней-ших человеческих отношений и ситуаций.
Процесс игры – это пространство самореализации.  практика постоянно вводится в игровую ситуацию, чтобы раскрыть возможные или

Слайд 13 Игротерапевтическая функция игры

может и должна быть :
использована

для преодоления различных трудностей, возникающих у человека в поведении, в общении с окружающими, в учении.
эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые получает учащийся в ролевой игре.
Функция коррекции в игре
Игротерапевтическая функция игры может и должна быть :использована для преодоления различных трудностей, возникающих

Слайд 14Групповые и парные или коммуникативные технологии
умение работать в группе;
высказывать свое

личное мнение;
выслушивать мнение товарищей.
создавать благоприятный психологичес-кий климат;
атмосферу взаимопомощи,толерантности
Групповые и парные или коммуникативные технологииумение работать в группе; высказывать свое личное мнение;выслушивать мнение товарищей. создавать благоприятный

Слайд 15Для успешной игровой технологии
преподаватель, опираясь на усвоенные учащимися теоретические знания,

объясняет им цель и задачи предстоящей тренировочной деятельности;
показ преподавателя, как нужно выполнять ту или иную манипуляцию;
первоначальное воспроизведение учащимися действий по применению знаний на практике;
последующая тренировочная деятельность учащихся, направленная на совершенствование приобретаемых практических умений и навыков
Для успешной игровой технологии преподаватель, опираясь на усвоенные учащимися теоретические знания, объясняет им цель и задачи предстоящей

Слайд 16Гальперин – теория поэтапного формирования умственных действий
Любое действие:
1 этап – мотивационный

- отношение к деятельности
2 этап – формирование действия – деление действия на элементы
3 этап – организация материального и материализован-ного действия
4 этап – внешнеречевой – перенос действия в план громкой речи
5 этап – формирование действия во «внешней речи про себя»
6 этап – формирование умственного действия
Гальперин – теория поэтапного формирования умственных действий Любое действие:1 этап – мотивационный - отношение к деятельности2 этап

Слайд 173-и уровня обладания умственным действием
Предметного манипулирования
Громкой речи без опоры

на предмет
Действия в уме
По мнению гальперина любое действие состоит из 2-х частей:
Ориентировочная
Исполнительская
3-и уровня обладания умственным действием Предметного манипулирования Громкой речи без опоры на предметДействия в умеПо мнению гальперина

Слайд 18Критерии оценки
соответствие предполагаемым ответам;
правильное использование алгоритма выполнения действий (методики, технологии и

т.д.);
логика рассуждений;
неординарность подхода к решению.
Критерии оценкисоответствие предполагаемым ответам;правильное использование алгоритма выполнения действий (методики, технологии и т.д.);логика рассуждений;неординарность подхода к решению.

Слайд 19 репродуктивного уровня
Источник (Полное описание-инструктаж). Предел длительности контроля -15 мин.

Предлагаемое количество заданий- 3. Критерии оценки: мах 10 баллов
«5», если(9 – 10)
баллов«4», если(8 – 7)
баллов«3», если(6 –5) баллов
репродуктивного уровня Источник (Полное описание-инструктаж). Предел длительности контроля -15 мин.  Предлагаемое количество заданий- 3. Критерии

Слайд 20 реконструктивного уровня
продемонстрирована способность анализировать и обобщать информацию;
продемонстрирована способность синтезировать

на основе данных новую информацию;
сделаны обоснованные выводы на основе интерпретации информации, разъяснения;
установлены причинно-следственные связи, выявлены закономерности;
реконструктивного уровня продемонстрирована способность анализировать и обобщать информацию;продемонстрирована способность синтезировать на основе данных новую информацию; сделаны

Слайд 21Критерии оценки
Предел длительности контроля- 20 мин. Предлагаемое количество

задач из одного контролируемого раздела – 1. Последовательность выборки задач из каждого раздела случайная.
«5» если задание выполнено полностью
«4» если задание выполнено с незначительными погрешностями
«3» если обнаруживает знание и понимание большей части задания

продемонстрирована способность анализировать и обобщать информацию;
способность синтезировать новую информацию;
сделаны обоснованные выводы на основе интерпретации информации, разъяснения;
установлены причинно-следственные связи, выявлены закономерности;
Критерии оценки   Предел длительности контроля- 20 мин. Предлагаемое количество задач из одного контролируемого раздела –

Слайд 22Анализ достижения
Выполнение заданий- закрепление знаний и памяти, после ее восприятия и

осмысления
анализ производственных ситуаций, решение конкретных производственных заданий, принятие управленческих решений;
решение задач разного рода, расчет и анализ различных показателей, действий
составление и анализ реакций, отработка результатов многократно
конструирование ситуации
Анализ достиженияВыполнение заданий- закрепление знаний и памяти, после ее восприятия и осмысленияанализ производственных ситуаций, решение конкретных производственных

Слайд 23воспитание у учащегося готовности к саморазвитию;
умение адаптироваться внутри определенной ситуации
формирование мышления

через обучение деятельности,
работать в команде, приобрести навыки эффективного общения (ОК 6)
достижение системности знаний и мобильности путем создания оптимальной организации структуры действий
воспитание у учащегося готовности к саморазвитию;умение адаптироваться внутри определенной ситуацииформирование мышления через обучение деятельности,работать в команде, приобрести

Слайд 24вывод
Из всех существующих отечественных технологий технология развивающего обучения- игровая, является одной

из наиболее признанных , говорит об эффективности обучения в процессе игры, которая является профес-сиональной деятельностью, имеющей черты, как учения, так и труда .
выводИз всех существующих отечественных технологий технология развивающего обучения- игровая, является одной из наиболее признанных , говорит об

Слайд 25"Скажи мне, и я забуду. Покажи мне, - я смогу запомнить.

Позволь мне это сделать самому, и это станет моим навсегда".

Древняя мудрость (Конфуций)


Слайд 26Обучение в игре позволяет
Распознавать,
сравнивать,
характеризовать,
раскрывать понятия ,
обосновывать,
применять

Обучение в игре позволяетРаспознавать, сравнивать, характеризовать, раскрывать понятия , обосновывать, применять

Слайд 27недостатки
развивающий характер будут носить эта технология , когда будут содержать творческие

задания, выполнение которых требует от учащихся нетривиальных поворотов мысли, обдумывания, умственной самостоятельности.
недостаткиразвивающий характер будут носить эта технология , когда будут содержать творческие задания, выполнение которых требует от учащихся

Что такое shareslide.ru?

Это сайт презентаций, где можно хранить и обмениваться своими презентациями, докладами, проектами, шаблонами в формате PowerPoint с другими пользователями. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть