Слайд 1Закрепление материала
Выполнила преподава-тель 9 медицинского техникума:
Яковлева Н.Н.
Слайд 2закрепление изучаемого материала
Проводятся после изучения отдельных тем или разделов учебной
программы и направлены на организацию рассредо-точенного повторения пройденного материала учащимися с целью его более глубокого осмысления и усвоения .
Слайд 3Цель закрепления
Главное состоит в том, чтобы в ней правильно сочетались
фронтальный и индивидуальный опрос учащихся, с письменными, устными и практическими упражнениями, а также с организацией самостоятельной учебной работы.
начинаются они с индивидуального опроса или фронтальной беседы по пройденному материалу, затем опрос сочетается с проведением тренировочных упражнений с акцентом на закрепление более сложных вопросов темы.
в конце занятий проводится небольшая самостоятельная работа.
Слайд 4внеаудиторная работа
Хороший способ систематизирующего закрепления может стать составление таблиц и схем.
Слайд 5ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание
и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
полностью самостоятельно (или с некоторой помощью педагога) достигает конкретных целей учебной познавательной деятельности в процессе работы
Слайд 6Цели игровой технологии
стимулируется познавательная деятельность
активизируется мыслительная деятельность
самопроизвольно запоминаются сведения
формируется ассоциативное
запоминание
усиливается мотивация к изучению
Слайд 7Задачи технологии
Осуществляет более свободные, психологически раскрепощённый контроль знаний.
Исчезает болезненная реакция учащихся
на неудачные ответы.
Подход к учащимся в обучении становится более деликатным и дифференцирован-ным.
Слайд 8Приемы технологии:
ключевые термины;
видеофильмы ;
дидактическая игра;
ассоциативный ряд- это набор элементов, связанных друг с другом по какому-либо общему признаку.
опорный конспект;
Слайд 10Игровые технологии –
описание
правильно организованная с учётом специфики материала , игра
тренирует память, помогает учащимся выработать речевые умения и навыки;
игра стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к предмету;
игра один из приёмов преодоления пассивности учащихся.
Слайд 12Процесс игры – это пространство самореализации.
практика постоянно вводится в игровую
ситуацию, чтобы раскрыть возможные или даже имеющиеся проблемы у человека и моделировать их снятие . Она вводит учащегося в реальный контекст сложней-ших человеческих отношений и ситуаций.
Слайд 13 Игротерапевтическая функция игры
может и должна быть :
использована
для преодоления различных трудностей, возникающих у человека в поведении, в общении с окружающими, в учении.
эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые получает учащийся в ролевой игре.
Функция коррекции в игре
Слайд 14Групповые и парные или коммуникативные технологии
умение работать в группе;
высказывать свое
личное мнение;
выслушивать мнение товарищей.
создавать благоприятный психологичес-кий климат;
атмосферу взаимопомощи,толерантности
Слайд 15Для успешной игровой технологии
преподаватель, опираясь на усвоенные учащимися теоретические знания,
объясняет им цель и задачи предстоящей тренировочной деятельности;
показ преподавателя, как нужно выполнять ту или иную манипуляцию;
первоначальное воспроизведение учащимися действий по применению знаний на практике;
последующая тренировочная деятельность учащихся, направленная на совершенствование приобретаемых практических умений и навыков
Слайд 16Гальперин – теория поэтапного формирования умственных действий
Любое действие:
1 этап – мотивационный
- отношение к деятельности
2 этап – формирование действия – деление действия на элементы
3 этап – организация материального и материализован-ного действия
4 этап – внешнеречевой – перенос действия в план громкой речи
5 этап – формирование действия во «внешней речи про себя»
6 этап – формирование умственного действия
Слайд 173-и уровня обладания умственным действием
Предметного манипулирования
Громкой речи без опоры
на предмет
Действия в уме
По мнению гальперина любое действие состоит из 2-х частей:
Ориентировочная
Исполнительская
Слайд 18Критерии оценки
соответствие предполагаемым ответам;
правильное использование алгоритма выполнения действий (методики, технологии и
т.д.);
логика рассуждений;
неординарность подхода к решению.
Слайд 19 репродуктивного уровня
Источник (Полное описание-инструктаж). Предел длительности контроля -15 мин.
Предлагаемое количество заданий- 3. Критерии оценки: мах 10 баллов
«5», если(9 – 10)
баллов«4», если(8 – 7)
баллов«3», если(6 –5) баллов
Слайд 20 реконструктивного уровня
продемонстрирована способность анализировать и обобщать информацию;
продемонстрирована способность синтезировать
на основе данных новую информацию;
сделаны обоснованные выводы на основе интерпретации информации, разъяснения;
установлены причинно-следственные связи, выявлены закономерности;
Слайд 21Критерии оценки
Предел длительности контроля- 20 мин. Предлагаемое количество
задач из одного контролируемого раздела – 1. Последовательность выборки задач из каждого раздела случайная.
«5» если задание выполнено полностью
«4» если задание выполнено с незначительными погрешностями
«3» если обнаруживает знание и понимание большей части задания
продемонстрирована способность анализировать и обобщать информацию;
способность синтезировать новую информацию;
сделаны обоснованные выводы на основе интерпретации информации, разъяснения;
установлены причинно-следственные связи, выявлены закономерности;
Слайд 22Анализ достижения
Выполнение заданий- закрепление знаний и памяти, после ее восприятия и
осмысления
анализ производственных ситуаций, решение конкретных производственных заданий, принятие управленческих решений;
решение задач разного рода, расчет и анализ различных показателей, действий
составление и анализ реакций, отработка результатов многократно
конструирование ситуации
Слайд 23воспитание у учащегося готовности к саморазвитию;
умение адаптироваться внутри определенной ситуации
формирование мышления
через обучение деятельности,
работать в команде, приобрести навыки эффективного общения (ОК 6)
достижение системности знаний и мобильности путем создания оптимальной организации структуры действий
Слайд 24вывод
Из всех существующих отечественных технологий технология развивающего обучения- игровая, является одной
из наиболее признанных , говорит об эффективности обучения в процессе игры, которая является профес-сиональной деятельностью, имеющей черты, как учения, так и труда .
Слайд 25"Скажи мне, и я забуду. Покажи мне, - я смогу запомнить.
Позволь мне это сделать самому, и это станет моим навсегда".
Древняя мудрость (Конфуций)
Слайд 26Обучение в игре позволяет
Распознавать,
сравнивать,
характеризовать,
раскрывать понятия ,
обосновывать,
применять
Слайд 27недостатки
развивающий характер будут носить эта технология , когда будут содержать творческие
задания, выполнение которых требует от учащихся нетривиальных поворотов мысли, обдумывания, умственной самостоятельности.