Слайд 1СОВРЕМЕННЫЕ ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ.
ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ.
Мехина.В.С.
Слайд 2Понятие о педагогической технологии.
Слово «технология» происходит от греческих techne – искусство,
мастерство и logos – учение.
Термин «педагогическая технология» в буквальном переводе означает учение о педагогическом искусстве, мастерстве
Слайд 3Игровая технология - истоки
Основоположник - Ф. Шиллер. – американский философ-прагматик, психолог
и педагог.
В нашей стране наибольший вклад в разработку игровой технологии внесли И.Е. Берлянд, Л.С. Выгодский, Н.Я. Михайленко, А.Н. Леонтьев,
Д.Б. Эльконин и др
Слайд 4Технология игрового обучения.
Игровое обучение (технология игрового обучения) - это такая организация
учебного процесса, которая предполагает создание воспитания и обучения, как компонент педагогической культуры, где изучаются формы и методы оптимизации игровой деятельности современного поколения. средство активизации психических процессов, средство диагностики, коррекции и адаптации к жизни, исследуются социальные эмоции, сопровождающие игровой феномен.
Понятие «игровые технологии» включает достаточно обширную группу приемов организации педагогического процесса в форме разных педагогических игр. В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью. Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, выступающих как средство побуждения, стимулирования к учебной деятельности. Деятельность учащихся должна быть построена на творческом использовании игры и игровых действий в учебно-воспитательном процессе с младшими школьниками, наиболее удовлетворяющей возрастные потребности данной категории учеников.
Слайд 5Концептуальные положения
(по Д.Б. Эльконин )
дидактическая цель ставится перед учащимися в форме
игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Слайд 6Виды игровой технологии
По характеру психологического процесса:
- обучающие, тренинговые, контролирующие, обобщающие;
- познавательные, воспитательные, развивающие;
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
- коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические.
По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры-драматизации.
По предметной области:
- математические, физические, экологические;
- музыкальные, театральные, литературные;
- трудовые, технические;
- физкультурные, спортивные, военно-прикладные, туристические, народные;
- обществоведческие, управленческие, экономические.
По игровой среде:
- без предметов / с предметами;
- настольные, комнатные, уличные, на местности;
- компьютерные, телевизионные, ТСО;
- технические, со средствами передвижения
По продолжительности различают:короткие игры. игровые оболочки. длительные развивающие игры.
Слайд 7Технологическая схема игровой технологии.
I этап –подготовка. Общие описание игры. содержание. инструктаж.
подготовка материального оснащения.
II этап – ввод в игру. Постановка проблемы, целей, условия. инструктаж, регламент, правила, распределение ролей, формирование групп, консультации.
III этап – проведение. Групповая работа над заданием.(работа с источниками, мозговой штурм.) Межгрупповая дискуссия. (защита результатов, правила дискуссии, работа экспертов)
IV этап – анализа и обобщения. Вывод из игры. Анализ результатов оценка и самооценка. Выводы, обобщения и рекомендации.
Слайд 8Уровни игровой технологии
Уровень обычной несамостоятельной активности - это восприятие учащимися
объяснений педагога, освоение образца умственного действия в условиях игровой ситуации, выполнение самостоятельных работ, упражнений воспроизводящего характера.
Уровень полусамостоятельной активности характеризуется применением усвоенных знаний в новой ситуации и участием учащихся в совместном с педагогом поиске способа решения поставленной учебной проблемы в игре.
Уровень самостоятельной активности предусматривает выполнение самостоятельных работ репродуктивно-поискового типа.
Уровень творческой активности характеризуется выполнение самостоятельных работ, требующих творческого воображения, логического анализа, открытия нового способа решения, самостоятельного доказательства
Слайд 9Разновидности игрового урока.
урок - соревнование, урок - конкурс, урок - путешествие,
урок - КВН);
ролевые игры (игры-манипуляции, игры-путешествия, психотехнические, предметные или дидактические игры, конструкторские, компьютерные
сюжетно-ролевые, деловые – организационно-деятельностные, имитационные, организационно-коммуникативные; комплексные игры – коллективно-творческие дела, досуговая деятельность и др.
Слайд 10Процессуальность
(алгоритм обучения как учебного иследования)
знакомство с литературой
выявление (видение) игры
постановка (формулирование) игры
прояснение
неясных вопросов
формулирование гипотезы
планирование и разработка учебных действий
сбор данных (накопление фактов, наблюдений, доказательств)
анализ и синтез собранных данных
сопоставление (соответствие) данных и умозаключений
подготовка и написание (оформление) сообщения
выступление с подготовленным сообщением
проверка гипотез, построение обобщений
построение выводов, заключений
Слайд 11Системность игровой технологии
Принцип систематичности и последовательности. Сущность данного принципа отражена в
выражении Коменского Я.А.: «Все должно вестись в неразрывной последовательности так, чтобы все сегодняшнее закрепляло вчерашнее и пролагало дорогу для завтрашнего».
Принцип связи теории с практикой и с жизнью в контексте нашего исследования выражает необходимость подготовки учащейся молодежи к правильному использованию теоретических знаний в разнообразных практических ситуациях. В конечном итоге полученные знания в ходе игры должны трансформироваться в соответствующие умения и навыки, определяющие поведение индивидуума.
Слайд 12Литература
Большой энциклопедический словарь. - 2-е изд., перераб. и доп. – М.:
Большая Российская энциклопедия; СПб.: Норинт, 2004. – 1456 с.: ил.
Селевко Г. К. Энциклопедия образовательных технологий: В 2 т. Т. 1. М.: НИИ школьных технологий,2006.816 с.