Слайд 1
.
ИГРОВЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ НА ЗАНЯТИЯХ
Слайд 2 ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Игра – это вид деятельности в условиях
ситуации, направленной на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Слайд 3
ЦЕЛИ ИГРЫ:
Игра снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и
реальным характером профессиональной деятельности;
Игра позволяет соединить широкий охват проблем и глубину их осмысления;
Игра способствует большей вовлеченности обучаемых;
Слайд 4 ЦЕЛИ ИГРЫ:
Игра насыщена обратной связью, причем более содержательной по сравнению
с применяемой в традиционных методах.
Игра формирует установки профессиональной деятельности, преодолеваются стереотипы, корректируется самооценка.
В игре проявляется вся личность.
Игра позволяет осмыслить полученные результаты.
Слайд 5ИГРА ПОДРАЗДЕЛЯЕТСЯ ПО ИГРОВОЙ МЕТОДИКЕ СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ:
Предметная.
Сюжетная.
Ролевая.
Деловая.
Имитационная.
Слайд 6РОЛЕВАЯ ИГРА
Это интерактивный метод, который позволяет обучаться на собственном опыте путем
специально организованного и регулируемого «проигрывания» жизненной ситуации или профессиональной ситуации
Слайд 7Проигрывание определенной сценарием роли, отождествляет с ней и помогает
обучающемуся:
*Обрести эмоциональный
опыт взаимодействия с другими людьми в различных ситуациях.
*Установить связь между своим поведением и его последствиями на основе анализа своих переживаний, а также переживаний партнеров по общению.
*Пойти на риск экспериментирования с новыми моделями поведения в аналогичных ситуациях.
Слайд 8ОРГАНИЗАЦИЯ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА НА ОСНОВЕ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
I этап - сценарий ролевой
игры;
II этап - проведение игры как таковой;
III этап - подведение итогов игры.
Слайд 9
СЦЕНАРИЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
СУЩЕСТВУЮТ РАЗЛИЧНЫЕ МОДИФИКАЦИИ РОЛЕВЫХ ИГР. ВЫБИРАЯ ОДНУ ИЗ НИХ
ДЛЯ СЦЕНАРИЯ НЕОБХОДИМО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ НА РЯД ФАКТОРОВ.
Слайд 10конкретные дидактические цели занятия в предметно – содержательном и социально-психологическом аспекте;
степень
зрелости воспитанников и их готовность к подобной деятельности;
ОСНОВНЫЕ ФАКТОРЫ:
временные ресурсы;
уровень компетентности педагога и его опыт использования интерактивных методов обучения.
Слайд 11ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
Педагог (создав игровую ситуацию) является нейтральным наблюдателем;
в ходе игры происходит
«проживание» участниками проблемной ситуации в ее игровом воплощении;
цель – достичь компромисса, не жертвуя основными принципами;
для повышения эффективности метода ролевой игры возможно использование видеотехники.
Слайд 12ХАРАКТЕРИСТИКИ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Наличие модели управляемой системы, включенной в конкретную социально-экономическую систему;
Наличие
ролей.
Различие целей участников игры, исполняющих разные роли.
Взаимодействие ролей.
Наличие общей цели у всего игрового коллектива.
Слайд 13СПОСОБЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ РОЛЕЙ
Возможны два варианта:
1)Роли распределяются между некоторыми слушателями, а остальные,
не получившие ролей, становятся активными зрителями, наблюдателями.
2)Слушатели разбиваются на небольшие группы единомышленников, и каждая группа коллективно берет на себя роль отдельного лица – участника ситуации.
Слайд 14ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ
Начинать желательно с вербализации участниками игры своих переживаний
и обмен эмоциональным опытом между участниками игры;
Далее идет анализ ролевой игры, который включает в себя самоанализ участников игры и «обратную связь» в их адрес от других членов группы.
Слайд 15ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ
Завершается обсуждение сопоставлением проигранной ситуации с реальными событиями,
поиском аналогий из жизни .
Одним из результатов обсуждения может быть внесение поправок и изменений в игру, участники также могут предложить повторное проведение игры, чтобы прожить ситуацию в другой роли или испытать другую стратегию поведения.
Слайд 16РОЛЬ НАБЛЮДАТЕЛЯ ОЧЕНЬ ВАЖНА, ОН НЕ ТОЛЬКО ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТ ЗА РАЗВИТИЕМ
СИТУАЦИИ
И СОПЕРЕЖИВАЕТ ПРОИСХОДЯЩЕМУ.
ОН УЧИТСЯ ВИДЕТЬ ЧУЖИЕ ПРОМАХИ И УСПЕХИ,
ЗАМЕЧАЕТ ЧУЖИЕ ПРОБЛЕМЫ, НАБЛЮДАТЕЛИ ДЕЛАЮТ
ПЕРВЫЙ ШАГ НА ПУТИ К ПРИЗНАНИЮ СВОЕГО НЕСОВЕРШЕНСТВА.
НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЙ ЛИСТ СОСТАВЛЯЕТСЯ ПЕДАГОГОМ, В НЕМ СОДЕРЖИТСЯ ПЕРЕЧЕНЬ КРИТЕРИЕВ, КОТОРЫЕ ДЛЯ УДОБСТВА ЗАПОЛНЕНИЯ СВЕДЕНЫ В ТАБЛИЦУ.
Слайд 17ГЛАВНЫМ ИТОГОМ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
МОЖНО СЧИТАТЬ ЖЕЛАНИЕ УЧАСТНИКОВ ВОПЛОТИТЬ ПОЛУЧЕННЫЙ ОПЫТ
В ЖИЗНЬ
И ИХ ВЕРУ В УСПЕХ.
Слайд 18ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ
Это модель процесса принятия управленческого или
хозяйственного решения.
Такая игра строится на моделировании объекта управления, но для принятия решений в ней обязательно должны быть роли. Как должностные, так и игровые, игровое проектирование решений и взаимодействие участников.
Слайд 19ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ МОЖНО
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ И КОММУНИКАТИВНЫХ ОБУЧАЮЩИХ МОДЕЛЕЙ,
СПОСОБСТВУЮЩИХ ЛУЧШЕМУ ПОНИМАНИЮ ИНТЕРАКТИВНЫХ (СОТРУДНИЧЕСТВО) И ПЕРСЕПТИВНЫХ (ВОСПРИЯТИЕ И ПОНИМАНИЕ) МЕХАНИЗМОВ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И КОЛЛЕКТИВНОГО ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ , РАЗВИВАЮЩИХ АНАЛИТИЧЕСКИЙ, ДИАГНОСТИЧЕСКИЙ И ПРОГНОСТИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ ОБУЧАЕМЫХ.
Слайд 20ВИДЫ ДЕЛОВЫХ ИГР
В зависимости от целевой направленности могут быть:
производственные – ставят
целью принятие решений по проблемам производства, оказание помощи предприятию, организации или учреждению по переходу на новый хозяйственный механизм, разработку стратегий выживания в условиях стагнации, нерентабельности или конкурентной борьбы;
Слайд 21ВИДЫ ДЕЛОВЫХ ИГР
исследовательские – связаны с разработкой новых концепций, испытанием проблем
и решений гипотетического характера, прогнозированием последствий и потенциальных проблем при внедрении нововведений;
квалификационные или аттестационные – проводятся для выявления уровня компетентности, квалификации специалистов, принятия решений по вопросам подбора или увольнения, придвижения, оценки и аттестации кадров, управления компетентностью персонала предприятия;
дидактические – развивают репродуктивное и творческое педагогическое и психологическое мышление, адаптационные свойства и способности, профессиональные и коммуникативные знания, умения и навыки.
Слайд 22ПРИЗНАКИ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
по целенаправленности-
учебная, исследовательская, экспериментальная, проектировочная,
производственная, универсальная;
по форме взаимодействия участников – игра с взаимодействием (установление контакта с помощью различных видов связи является обязательным элементом), без взаимодействия (решения одной группы не влияют на результаты и поведение другой);
Слайд 23ПРИЗНАКИ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
по динамике моделируемых ситуаций – саморазвивающаяся, с регламентированным временем;
с произвольным (зависящим от решения задач) регламентом;
по способам обработки и передачи информации – ручная и с использованием обычных технологий тех.средств оргтехники;
Слайд 24ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
Моделирование процесса деятельности по выработке управленческих решений.
Распределение ролей между
участниками игры.
Наличие общей цели у всего игрового коллектива.
Коллективная выработка решений участниками игры.
Реализация цепочки решений в игровом процессе.
Многоальтернативность решений.
Наличие управляемого эмоционального напряжения.
Слайд 25ПРЕИМУЩЕСТВА ДЕЛОВЫХ ИГР
Повышается интерес к учебным занятиям и к тем проблемам,
которые моделируются и разыгрываются на деловых играх.
Обучаемые получают и усваивают большее количество информации, основанной на конкретных примерах, что способствует приобретению участниками игры навыков принятия конструктивных решений.
Участие в деловых играх развивает аналитическое, экономическое и психологическое мышление обучаемых.
Слайд 26ПРЕИМУЩЕСТВА ДЕЛОВЫХ ИГР
Изменяется мотивация обучаемых к освоению инновационных знаний.
Растет самооценка
обучаемых, а для тех у кого она была завышена – становиться более объективной.
Накопленный в деловых играх опыт помогает более правильно оценивать возможные реальные ситуации.
Слайд 27ПОДГОТОВКА К РАЗРАБОТКЕ И ОПИСАНИЮ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
Источники деловой игры.
Состав и количество
участников игры.
Регламент деловой игры.
Сценарий деловой игры или ее блок-структура.
Система оценивания результатов деловой игры.
Вспомогательный материал.
Организация пространственной среды.
Слайд 28ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
Введение в игру.
Разделение слушателей на группы.
Погружение в игру.
Изучение
и системный анализ ситуации или проблемы.
Игровой процесс.
Общая дискуссия .
Подведение итогов игры.
Рефлексия.
«Выгружение из игры».
Слайд 30 ПРАВИЛА ИГРЫ
ОТГАДАЙТЕ ЗАГАДАННОЕ СЛОВО ПО ПРЕДСТАВЛЕННЫМ ПОДСКАЗКАМ
Слайд 31ПРИМЕР 1
СЛОВО ИЗ 5 БУКВ
ОН ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА КАК
ЕГО ИМЯ?
Слайд 32ПРИМЕР
СЛОВО ИЗ 5 БУКВ
ОН ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА КАК ЕГО ИМЯ?
ОНА БЫЛА ТРОЯНСКОЙ ВТОРОЙ И ПЕРВОЙ МИРОВОЙ КТО ОНА
Слайд 33ПРИМЕР
СЛОВО ИЗ 5 БУКВ
ОН ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА КАК ЕГО ИМЯ?
ОНА БЫЛА ТРОЯНСКОЙ ВТОРОЙ И ПЕРВОЙ МИРОВОЙ КТО ОНА
ВОЙНА
Слайд 342
СОЗДАВ ИГРОВУЮ СИТУАЦИЮ ОН СТАЛ НЕЙТРАЛЬНЫМ НАБЛЮДАТЕЛЕМ КТО ОН?
Слайд 352
СОЗДАВ ИГРОВУЮ СИТУАЦИЮ ОН СТАЛ НЕЙТРАЛЬНЫМ НАБЛЮДАТЕЛЕМ КТО ОН?
МЫ ВСЕ
ЯВЛЯЕМСЯ ИМ!
Слайд 362
СОЗДАВ ИГРОВУЮ СИТУАЦИЮ ОН СТАЛ НЕЙТРАЛЬНЫМ НАБЛЮДАТЕЛЕМ КТО ОН?
МЫ ВСЕ
ЯВЛЯЕМСЯ ИМ!
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ