с историей возникновения ТАНГРАМ.
2. Исследовать области его применения.
3. Научиться изображать силуэты животных, людей и других предметов, а также творчески проводить время за игрой.
ХОД ИССЛЕДОВАНИЯ:
1. Сбор информации, версий (легенд) и гипотез возникновения игры.
2. Обработка информации.
3. Вывод.
ПЛАН ИССЛЕДОВАНИЯ:
1. Что такое «Танграм»?
2. Кто и когда придумал игру «Танграм»?
3. Легенды зарождения «Танграм».
4. «Танграм» в истории, математике и литературных произведениях.
5. «Танграм» в современной жизни.
6. Значение «Танграм».