Презентация, доклад на тему Образовательный квест, как игровая педагогическая технология для детей дошкольного возраста

Слово «Quest» переводится с английского языка как «поиск». В общем смысле данное понятие обозначает какой-либо сюжет, который предполагает достижение цели путем преодоления каких-либо препятствий.

Слайд 1Образовательный квест, как игровая педагогическая технология для детей дошкольного возраста

Образовательный квест, как игровая педагогическая технология для детей дошкольного возраста

Слайд 2Слово «Quest» переводится с английского языка как «поиск». В общем смысле

данное понятие обозначает какой-либо сюжет, который предполагает достижение цели путем преодоления каких-либо препятствий.
Слово «Quest» переводится с английского языка как «поиск». В общем смысле данное понятие обозначает какой-либо сюжет, который

Слайд 3Цель:
в игровом виде активизировать познавательные и мыслительные процессы участников;
познакомить с

новой информацией, закрепить имеющиеся знания;
отработать на практике умения детей.
Цель:в игровом виде активизировать познавательные и мыслительные процессы участников; познакомить с новой информацией, закрепить имеющиеся знания; отработать

Слайд 4Задачи:
Образовательные- участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся;
Развивающие – в процессе игры

у детей происходит повышение образовательной мотивации, развитие инициативы и самостоятельности, творческих способностей и индивидуальных положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков, самореализация детей;
Воспитательные – формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность, взаимопомощь и другие.

Задачи:Образовательные- участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся;Развивающие – в процессе игры у детей происходит повышение образовательной мотивации,

Слайд 5Принципы игры:
Для того чтобы эти задачи решались наиболее успешно, при разработке

квеста необходимо следовать следующим принципам: 1. Доступность - задания не должны быть чересчур сложными для ребёнка. 2. Системность - задания должны быть логически связаны друг с другом. 3. Эмоциональная окрашенность заданий. 4. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время на выполнение заданий таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес. 5. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения квеста. 6. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.
Принципы игры:Для того чтобы эти задачи решались наиболее успешно, при разработке квеста необходимо следовать следующим принципам: 1.

Слайд 6План подготовки игры:
1. Разработать сценарий
2. Создать антураж для каждой зоны проведения

действий.
3. Подготовить музыкальное сопровождение.
4. Разработать презентацию для вступительной части.
5. Оформить наглядные материалы («карты»).
6. Продумать методику и организацию проведения игровых заданий.
7. Подготовить необходимый реквизит для прохождения каждого испытания.

План подготовки игры:1. Разработать сценарий2. Создать антураж для каждой зоны проведения действий.3. Подготовить музыкальное сопровождение.4. Разработать презентацию

Слайд 7Квест- игра: «Мой край родной»

Квест- игра: «Мой край родной»

Слайд 8Остановка «Поговоркино»

Остановка «Поговоркино»

Слайд 9Остановка «Флажковая»

Остановка «Флажковая»

Слайд 10Остановка «Разукрашкино»

Остановка «Разукрашкино»

Слайд 11Остановка: «Стихотворная»

Остановка: «Стихотворная»

Слайд 12Остановка: «Танцевалкино»

Остановка: «Танцевалкино»

Слайд 13Спасибо за внимание!








Подготовила: воспитатель
Захарова Анна Александровна

Спасибо за внимание!Подготовила: воспитатель Захарова Анна Александровна

Что такое shareslide.ru?

Это сайт презентаций, где можно хранить и обмениваться своими презентациями, докладами, проектами, шаблонами в формате PowerPoint с другими пользователями. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть