Слайд 1 МАОУ СОШ №44 города Тюмени
Мастер-класс " Использование игровых технологий на уроках английского языка"
Учитель: Н.Г. Новикова
Слайд 2Содержание
общее понятие о классификации
игр;
содержание некоторых игр;
игровые приемы запоминания
стихотворений.
Слайд 3Классификация игр
Фонетические игры
Орфографические игры
Лексические игры
Грамматические игры
Коммуникативные
игры
Слайд 4Фонетические игры
1. Playing Airplane. [v]
-
Вы когда-нибудь играли в “самолётик”? Наверное, вы расправляли руки, словно крылья, слегка наклонялись вперёд – и вот вы уже летите. Маленькие англичане тоже любят играть в эту игру. Но вместо звука [ж], они говорят звук [v]. давайте поиграем в “английский” самолётик:
The plane is travelling up in the sky
vvv – vvv – vvv.
Moving so fast and ever so high
vvv – vvv – vvv.
Over the land and over the sea
vvv – vvv – vvv.
But we always come back in time for tea
vvv – vvv – vvv.
Слайд 5
Go, my little pony, go! [ou]
Вы
когда-нибудь видели пони? Конечно же, да. В Англии очень любят пони. Вот почему, когда маленькие англичане играют, они часто представляют, что играют с пони. Они даже придумали особый стишок, чтобы лошадка быстрее бежала:
Go, my little pony, go!
Go! Go! Go!
Go, my little pony, go!
Go! Go! Go! Gallop, pony, gallop, go!
Слайд 6Лексические игры:
How many pages?
Цель:
тренировка числительных больше 20.
У учителя на столе всегда лежат много красивых книг. Однажды он спрашивает у детей, показываю на одну из книг:
- How many pages are there in this book?
Дети пытаются отгадать: - There are …
2) Snowball
Цель: закрепление лексики по теме урока, тренировка памяти.
Начиная игру, учитель называет первое слово. Каждый последующий ученик должен назвать все предыдущие слова в том порядке, в каком они включались в игру, и сказать новое слово. Если кто-то забыл слово или перепутал порядок, он выбывает из игры.
Кем ты хочешь быть? – I want to be a driver, a doctor, a pilot…
Слайд 7Грамматические игры:
Hide – and – Seek in the Picture.
Цель: тренировка употребления предлогов места.
Необходима большая картинка с изображением комнаты. Водящий (один из учеников) “прячется” где-нибудь на картинке, пишет на бумаге, куда он спрятался и отдаёт её учителю. Дети, задавая водящему общие вопросы, “ищут” его на картинке
Are you under the bed?
Are you behind the door?
Are you on the chair?
Are you in the box?
Слайд 8
Magic Box.
Цель: закрепление употребления изученных временных форм.
В яркой коробке у учителя лежат карточки. Дети вытягивают по одной карточке. Задание: необходимо составить рассказ (можно шутливый), используя глагол, написанный на карточке, во всех известных временных формах.
Take a shower!
I take a shower every day. I am taking a shower now. But I didn’t take a shower yesterday because I went for a walk with my dog and came home late. Tomorrow I will take a shower because I will do exercises.
Слайд 9
Theatre.
Цель: тренировка образования утвердительной, вопросительной, отрицательной
форм изученных времён.
Класс делится на две команды. Каждому члену команд раздаются карточки – роли с составными частями предложения. С помощью этих “ролей” участники задают вопросы соперникам, соперники отвечают на них, выстраиваясь в ряд и образуя предложение.
Слайд 10Орфографические игры:
The Comb.
Цель: закрепление изученной лексики,
развитие орфографических навыков.
Класс делится на 2 команды. На доске для каждой команды пишется длинное слово. Представители команд по очереди подбегают к доске и пишут слова, начинающиеся с букв, составляющих первоначальное слово, по вертикали. Слова одной команды не должны повторяться.
Слайд 11Коммуникативные игры:
Аудитивные игры:
Clap – Clap.
Цель: развитие навыков семантизации лексики на слух, развитие памяти.
Учитель называет слова по изученной теме. Учащиеся должны делать хлопок после каждого слова. Если же называется слово из другой темы – хлопка нет.
Grandmother, grandfather, uncle, teacher, sister, brother…
Слайд 12
Говорение:
Last Word Chain.
Цель: развитие навыков монологической
речи, навыков построения логически связного высказывания.
Для начала игры учитель произносит первое предложение. Следующий ученик должен придумать предложение, которое начиналось бы с последнего слова предыдущего предложения. Если ученик затрудняется, он пропускает ход, и ход переходит к следующему ученику:
I have got a cat.
The cat is grey.
The grey cat is under the chair.
The chair is near the table.
The table is in the room.
Слайд 13
Make a story.
Цель: формирование
связного монологического или диалогического высказывания и активизация соответствующих навыков и умений.
Каждый участник получает карточку с одним предложением из определённого рассказа. Ему не разрешается показывать его другим участникам или записывать – он должен его запомнить. На это даётся 2 минуты. Затем карточки собираются, и учитель читает рассказ. Играющие прослушивают его, а затем каждый из них в соответствии с логикой построения по очереди называют своё предложение. Сильным ученикам достаются более сложные предложения, а слабым более простые.
Слайд 14 Guess who the great man is.
Водящий выходит
из класса, а обучающийся задумывает имя какого-либо выдающегося человека. Водящий задает вопросы, например:
«Is this a man or a woman?»,
«Is he/she a writer, (poet, actor, actress, singer)?».
«Is he/she alive?».
«In what country does/did he/she live?».
«When was he/she born?». И т. д.
Если водящий задал определенное (обусловленное заранее) количество вопросов, но не отгадал задуманного имени, он выбывает из игры, а его место занимает другой водящий.