Слайд 1
Использование игровых технологий на уроках английского языка
Учитель: Маруцкая Л.В.
МБОУ СОШ 85
Слайд 2Что такое современный урок?
“Посредственный учитель излагает. Хороший учитель объясняет. Выдающийся учитель
показывает. Великий учитель вдохновляет”.
Уильям Уорд
«Современный урок – это, прежде всего урок, на котором учитель умело использует все возможности для развития личности ученика, ее активного умственного роста, глубокого и осмысленного усвоения знаний, для формирования ее нравственных основ».
Ю.А. Конаржевский
Слайд 3
Роль игровой деятельности на уроке английского языка
Игровая деятельность в процессе обучения
выполняет следующие функции:
1. Обучающая -развитие памяти, внимания, восприятии информации, развитии внеучебных умений и навыков.
2. Воспитательная - внимательное, гуманное отношение к партнеру по игре; вежливость.
3. Развлекательная - благоприятная атмосферя на уроке
4. Коммуникативная - атмосфера иноязычного общения, объединение коллектива учащихся, установление новых эмоционально-коммуникативных отношений, основанных на взаимодействии на иностранном языке.
5. Релаксационная
6. Психологическая функция- формирование навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности.
7. Развивающая - гармоничное развитие личностных качеств для активизации резервных возможностей личности.
Слайд 4Игры на уроке иностранного языка могут быть очень полезны, но они
должны учитывать целый ряд требований:
Быть экономными по времени и направленными на решение определенных учебных задач;
Быть «управляемыми»; не сбивать заданный ритм учебной работы на уроке и не допускать ситуации, когда игра выходит из-под контроля и срывает все занятие;
Снимать напряжение урока и стимулировать активность учащихся;
Оставлять учебный эффект на втором, часто неосознанном плане, а на первом, видимом месте всегда реализовывать игровой момент;
Не оставлять ни одного ученика пассивным или равнодушным;
Слайд 5ЛЕКСИЧЕСКИЕ ИГРЫ.
Цели:
- познакомить учащихся с новыми словами и их сочетаниями;
- тренировать
учащихся в употреблении лексики в ситуациях, приближенных к естественной обстановке;
- активизировать речемыслительную деятельность учащихся;
- развивать речевую реакцию учащихся.
Слайд 6«Try to Remember».
Учитель вывешивает на доске картинки с изображениями интересных мест
Лондона. В течение одной минуты учащимся предлагается запомнить названия, затем ученики по памяти называют их. Побеждает тот, кто запомнил больше.
Слайд 7Цифры.
Цель: повторение количественных числительных.
Ход игры: образуются две команды. Справа и слева
записывается вразброску одинаковое количество цифр. Учитель называет цифры одну за другой. Представители команд должны быстро найти и вычеркнуть названную цифру на своей половине доски. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Слайд 8Цвета
Цель: закрепление лексики по пройденным темам.
Ход игры: ставится задача назвать предметы
одного цвета. Выигрывает команда, которая сумеет назвать больше предметов, животных и т.д. одного цвета.
Слайд 9Who is the first?
Каждому из играющих учеников выдаем листок с нарисованной
цепочкой квадратиков и набор картонных квадратов с буквами алфавита.
Учитель (ведущий) называет слово на русском языке или показывает рисунок с изображением какого-либо предмета.
Ученики произносят слово на английском, а затем выкладывают слово из выданных букв.
Игру можно усложнить, если дать задание составить с этим словом предложение.
Победитель тот, кто справится с заданием первым.
Слайд 10Crossing the river
На доске схематично изображен ручей. Две команды переходят через
него в разных местах по камушкам, условно обозначенным квадратиками (по 10 квадратов на каждую команду). Чтобы наступить на камень, в каждый квадрат надо вписать слово из пройденной темы.
Если слово написано неправильно или не соответствует теме, команда пропускает ход.
Выигрывает та команда, которая быстрее переберется через ручей.
Слайд 11САМЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ РАССКАЗ
Цель: образуются две команды. Каждой даётся задание составить рассказ
на определённую тему («В зоопарке», «Поездка за город», «Спортивные игры» и т. д.). Выигрывает команда, составившая самый интересный рассказ и допустившая меньше ошибок
Слайд 12Список использованной литературы
http://www.uchportal.ru/publ/15-1-0-1379
1. Аникеева, Н. П. Воспитание игрой / Н. П.
Аникеева - М.: Просвещение
2. Выгодский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка
3. Гальскова, Н. Д., Гез, Н. И. Теория обучения иностранным языкам. Лингводидактика и методика / Н. Д. Гальскова, Н. И. Гез - М.: Издательский центр « Академия», 2005.
4. Жукова, И. В. Дидактические игры на уроках английского языка / И. В. Жукова // Первое сентября. Английский язык, 2006.
5. Мухина, В. С. Детская психология / В. С. Мухина. - М.: Просвещение, 1985.
6. Соловова, Е. В. Методика обучения иностранным языкам: базовый курс лекций / Е. В. Соловова - М.: Просвещение, 2005.
7. Степанова, Е. Л. Игра как средство развития интереса к изучаемому языку / Е. Л. Степанова // ИЯШ. - 2004.
8. Стронин, М. Ф. Обучающие игры на уроке английского языка / М. Ф. Стронин - М.: Просвещение, 1984.
9. Хайдаров, Ж. С., Пидкасистый П. И. Технология игры в обучении и развитии / В. М. Филатов, П. И. Пидкасистый - М., 1996..
10. Эльконин, Д. Б. Психология игры / Д. Б. Эльконин. - М.: Просвещение, 1987.