Слайд 1Проблемно – поисковая технология
( технология ТРИЗ) в группе «Ягодка» (игры
и пособия).
Подготовила воспитатель Ямбарцева О.В.
Слайд 2ТРИЗ – теория решения изобретательских задач.
Слайд 3Триз - это одна из самых уникальных методик развития творческой деятельности
дошкольников. Придумал и разработал эту удивительную технологию отечественный изобретатель, ученый, писатель - фантаст
Генрих Саулович Альтшуллер.
В настоящее время приемы и методы ТРИЗ с успехом используются в детских садах для развития у дошкольников изобретательской смекалки, творческого воображения, мышления, учит ребенка быть пытливым, любознательным, что очень важно для будущего школьника.
Слайд 4
Девиз ТРИЗ « Творчество во всем». Основным средством работы с детьми
является педагогический поиск. Педагог не дает детям готовую информацию, а учит ее находить. ТРИЗ позволяет получать знания без перегрузок, без зубрежки.
Слайд 5 Одно из главных направлений ТРИЗ – знакомить детей с противоречиями. Это
один из способов показать ребенку жизнь такой, какая она есть – противоречивой. Мы должны донести до наших ребят, что во всяком плохом, есть долька хорошего, и, наоборот, в бочке меда есть ложка дегтя.
Вот для этого и была придумана интересная игра: «Хорошо - плохо» играть в эту игру и открывать окружающий мир нужно, действуя по правилам: все предметы, явления, поступки, сказки рассматривать сначала с хорошей позиции, а затем с плохой, но обязательно вернуться к положительному, чему-то хорошему.
Слайд 6Развивающие игры и пособия технологии ТРИЗ в нашей группе.
Слайд 7Пособие «Волшебная дорожка».
В основе сюжета многих сказок - действия какого- либо
героя: он путешествует с определенной целью, при этом взаимодействует с другими объектами (преодолевает препятствия, решает задачи, изменяясь при этом сам и меняя объекты взаимодействия), и многому может научиться.
Слайд 8Пособие «Сенсорный сундучок».
Способствует развитию умения обследовать предмет с помощью различных анализаторов,
формулировать и задавать вопросы.
Ход игры: В сенсорном ящике спрятан какой-то предмет.
Что это, дети должны угадать, задавая вопросы, используя условные обозначения анализаторов (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус).
Слайд 9Пособие«Дидактический мяч».
Цель: учить детей находить слова – антонимы.
Правила игры:
Воспитатель предлагает
слово - существительное (прилагательное, глагол), а ребёнок говорит противоположное по значению.
Пример: грусть - радость; белый - чёрный; плакать - смеяться.
Слайд 10Пособие «Домик признаков».
В каждом окошке домика находится определённый признак. Пособие используется
в играх: «Теремок», «Раз, два, три свой вопрос сочини», «Угадай по описанию».
Слайд 11Раз, два, три… свой вопрос сочини!
Цель: на сравнение систем, учить выделять
главный признак, развивать внимание, мышление.
Ход игры.
Выбирается ведущий по считалке. Ставятся картинки с признаками. Ведущий из волшебного сундучка достает какай - нибудь предмет, берёт его и становится в центре круга. Пока звучит музыка дети бегают по кругу, когда музыка затихает – дети останавливаются у картинки с признаком. Каждый ребёнок задаёт ведущему вопрос в соответствии с картинкой – признаком около которой остановился. Ведущий отвечает на вопросы. Взрослый анализирует.
Слайд 12Давай поменяемся.
Цель: учить детей выделять главную функцию объекта, развивать логическое мышление,
речь, воображение.
Правила игры:
Каждый ребенок загадывает свой объект и говорит, что он (она) умеет делать. Затем идет обмен функциями между детьми, загадавших объект.
Слайд 13Угадай по описанию.
Цель: учить детей по описанию определять объект, развивать воображение,
мышление, речь детей.
Правила игры:
Ведущий показывает картинку с изображённым объектом или объект только одному из детей.
Ребёнок описывает объект (не называя его) так, чтобы остальные играющие догадались о чём идёт речь.
Слайд 14Теремок.
Цель: тренировать аналитическое мышление, умение выделять общие признаки путём сравнения.
Правила игры:
Детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в "теремке". Каждый приходящий в "теремок" сможет попасть туда только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются слова: "Тук - тук. Кто в теремочке живет?".