Слайд 2 Квест - один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой
интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
Слайд 3Квест комната — это относительно новый вид развлечений, использующий в качестве
места развлечения отдельное изолированное помещение.
Суть развлечения заключается в одновременном помещении группы людей (как правило, от 2 до 4) в изолированную комнату. Цель команды - за определенное время (как правило, 60 минут) выйти из комнаты. В зависимости от сюжета могут быть и второстепенные задачи, например, провести расследование, узнать подробности происшествия, выяснить личность преступника, собрать улики и т.д.
Слайд 4Сама идея пришла в реальную жизнь из компьютерных игр в таком
жанре, как "Выход из комнаты". Первая реальная квест комната в Европе появилась в Будапеште в 2011 году. В дальнейшем, индустрия квестов развилась в этом городе до огромных масштабов. По состоянию на 2014 год, в Будапеште работает более 50 комнат.[
Слайд 6Также, огромное развитие квест комнаты получили в Японии и Китае. Первые
комнаты в этих государствах открылись в 2007 году. Это объясняется происхождением компьютерных игр в подобном жанре.
Слайд 8На постсоветском пространстве комнаты развиваются прежде всего в столицах и крупных
городах. Так, например, в Москве и Киеве квест комнаты уже стали альтернативной походам в кино или в другие развлекательные заведения.
Слайд 10Сюжет
Сюжет комнаты зависит исключительно от фантазии сценаристов и организаторов. Первоначальные сюжеты
были изолированными помещениями по своей сути, например, бункер, тюрьма, постапокалипсис, психушка, морг, исторические о второй мировой, царские времена, мафия и т.д. Сейчас же, когда подобные сюжета исчерпались, все чаще и чаще сюжетами комнат становятся сценарии кинофильмов, сказки, нейтральные места.
Слайд 11Отдельно, как следующую ступень развития квест комнат, можно выделить так называемый
перфоманс. Суть перфоманса заключается в наличии живого актера, который может выступать как NPC в компьютерных играх или как средство психологического давления на участников квеста. Например, актер может давать загадку, подсказывать или своими действиями пугать участников квеста.
Слайд 12Процесс игры
Команда, предварительно забронировав время, попадают к оператору квеста. Оператор, проводит
первичный инструктаж, который включает:
рассказ о сюжете комнаты;
просьба оставить личные вещи, телефоны, не вести видео и фото съемку в комнате;
рассказ о мерах предосторожности и безопасности во время квеста;
раздача ролей участникам квеста;
рассказ о возможности взятия подсказок (рация, телефон, общение через дверь, т.д.);
рассказ о целях квеста
Слайд 13После инструктажа, игрокам могут выдать защитную одежду, если в процессе квеста
они могут загрязнить личные вещи. Далее, команду заводят в игровую комнату и закрывают за ними дверь. Игра начинается с этого момента. Время, прошедшее с момента начала квеста игроки могут либо наблюдать на таймере, либо узнавать у оператора, либо не знать вообще (подобное делается с целью полного погружения команды в сюжет). Загадки в комнате могут быть самыми разнообразными и включать в себя:
Слайд 14цифровые (с использованием компьютера или другой вычислительной техники);
логические;
механические (с использование специальных
механизмов, разрабатываемых под определенную комнату);
математические и другие.