Слайд 1Информационный проект: «Мир компьютерных игр»
Слайд 2Актуальность проекта
На сегодняшний день с развитием электроники в повседневной жизни мы
используем множество различных устройств: телефоны, планшеты, компьютеры. Кроме своего основного назначения, как правило, все эти устройства имеют развлекательную функцию – игры. Причем все чаще именно эта функция в устройстве становится основной. Играми увлечены все: дети, подростки и взрослые. Я задумался над этим и у меня возник вопрос:
Какое место в жизни современного ученика занимают компьютерные игры?
Слайд 3Цель проекта -
Выяснить, в какие игры играют мои одноклассники, как сильно
они увлечены игрой и не вредит ли это их здоровью?
Слайд 4Задачи проекта
1) Узнать, что такое компьютерная игра.
2) Выяснить, в какие игры
играют мои одноклассники, какие устройства используют, насколько они увлечены игрой, как много времени проводят за компьютером.
3) Определить, чем полезны и чем вредны компьютерные игры.
4) Установить, как и в какие игры стоит играть с пользой для себя.
Слайд 5Гипотеза
Я предположил, что не все игры одинаково полезны. Возможно, что компьютерные игры
– это отдых, полезный для ума, и не нужны никакие правила и ограничения.
Слайд 6методы исследования:
1) Опросил своих друзей.
2) Проконсультировался у специалистов (учитель начальных классов,
учитель информатики, психолог, социальный педагог).
3) Прочитал информацию в книгах, сети интернет.
4) Провел эксперимент.
Слайд 7Что такое «КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА?»
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА – это техническая игра, в которой
игровое поле находится под управлением ЭВМ и воспроизводится на экране дисплея. Компьютерная игра - одно из основных и массовых применений микропроцессорной вычислительной техники, относящейся к досугу, воспитанию и образованию.
Слайд 8Кто создает компьютерные игры?
Создание компьютерных игр - совсем не детская забава.
В крупной фирме игру создают не один и не два человека. В коллективе разработчиков должен быть дизайнер игры, программисты, художники и даже композиторы. Основная роль в команде принадлежит не программистам, как это часто считается, а дизайнерам игры. Дизайнер должен быть чем-то вроде «ходячей энциклопедии», очень хорошо разбираться в программировании. Компьютерный художник должен уметь рисовать не на холсте, а на экране. Он должен уметь при этом обходиться 16 цветами. Требуется, чтобы изображение было легко распознаваемым и красивым. Компьютерный художник работает не кистью, а мышью.
Компьютерные композиторы еще более редкие профессионалы. Они должны разбираться в различных звуковых платах и уметь использовать поставляемые с ним программы.
Слайд 9Есть ли игра, которая отвечает действием на ваши действия?
Есть ли игра
которая отвечает действием на ваши действия? Это просто фантастика но такая игра существует и может скоро все игры будут такими а в пример идёт игра под названием Hello Neighbor!
Слайд 10Вред и польза компьютерных игр
Вред : В первую очередь, речь идет
об игровой зависимости. Многие уже наслышаны об этой проблеме, которая охватывает современность. Компьютерные игры провоцируют отклонения в психике, которые требуют квалифицированной врачебной помощи.
Если подросток попал в зависимость от компьютерной игры, то для него время «оффлайн» - это мучение, ведь он живет виртуальной реальностью.
Слайд 11Вред и польза компьютерных игр
Польза : Оказывается, существуют такие компьютерные игры,
которые положительно воздействуют на мышление человека, развитие его индивидуальных способностей. Речь идет о головоломках, ребусах и логических играх. Эта разновидность игр развивает память, интеллект, внимание. Следует особо отметить такие компьютерные игры, как стратегии. В данной игре не нужно проявлять своей скорости, зрительного внимания. Эти игры нацеливают на длительное нахождение. И даже если нужно прервать сеанс игры, то с игроком не случится никакой неприятности. Существуют даже некоторые компьютерные игры для самых маленьких детишек (3-5 лет). С такими играми можно изучить алфавит, познать азы природоведения.
Слайд 12Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и
книг; есть обратные случаи.
Компьютерные игры также
с 2011 года официально признаны правительством США и американским Национальнымфондом
отдельным видом искусства, наряду с театром, кино.
Слайд 13Компьютерная зависимость
Как формируется зависимость?
У компьютерной зависимости те же корни, что и
у игромании (лудомании). Мозг каждого человека снабжен центром удовольствия. Постоянная стимуляция этого центра у лабораторных животных приводит к тому, что они забывают обо всем на свете. Отказываясь от потребления пищи в угоду удовольствиям, лабораторные животные погибают от истощения. Компьютерная болезнь – это недуг, который формируется постепенно. Если виртуальщика лишить компьютера на 2 часа и более он, подобно алкоголику, страдающему от похмелья, испытывает абстинентный синдром.
Слайд 14Чем грозит зависимость от компьютера?
Зависимость от компьютерных игр способна привести к
многочисленным неприятным последствиям:
У ребёнка с такой зависимостью будет постепенно, но неуклонно сужаться круг общения, что в реальной жизни может закончиться полной его изоляцией от общества, а это чревато тяжёлыми последствиями.
Здоровье подростка также может претерпеть необратимые изменения: нарушится обмен веществ, наступит ожирение и атрофия мускулатуры, упадёт зрение.
Постепенно, но неуклонно будет нарушаться и дестабилизироваться психика.
Кроме того, игроман из подросткового возраста захватит все свои болячки во взрослую жизнь, что может её попросту разрушить.
Подросток может пойти даже на воровство, поскольку многие игры в интернете не бесплатные. В этом случае он уже идёт на прямое столкновение с законом.
Слайд 16Аркада - игра, отличающаяся простым интересным геймплеем, в котором большую роль
ведёт красочная графика и набор очков. Особо нравятся игрокам и разработчикам за большую целевую аудиторию и быстрое "затягивание". Аркаду можно рассматривать и как отдельный жанр, и как серию жанров. Жанры, которые относятся к Аркадам:
Слайд 17Аркада (как отдельный жанр) - отличается простотой геймплея, и, часто его
бесконечностью. Так как часто игра ходит по кругу, главной целью оказывается не прохождение игры до конца, а собирание определённого кол-ва очков или достижений, для продвижения в онлайн таблице рекордов. Особо любим разработчиками за свободу фантазии, ограниченной только динамичностью игры и стилем графики.
Примеры игр: Icy Tower, Elasto Mania. Tornado Jockey
Слайд 18Сложность реализации: очень легко — умеренно сложно.
Сложность реализации здесь напрямую зависит
от геймплея, который может быть абсолютно любым, поэтому выставить какие-то рамки сложности аркаде нельзя. Конечно, вряд ли получится придумать аркаду, которая по сложности реализации будет выше, к примеру, стратегии, но человеческая мысль способна на многое. Тем не менее, это один из наиболее лёгких жанров, так как рамок в нём почти нет. Новичку лучше начинать именно с аркады, предоставляющей полностью свободный полёт фантазии.
Слайд 19Геймдизайнер:
- Геймплей слишком быстро надоедает игроку.
Создавая аркаду, надо рассчитывать именно
на реиграбельность. Если геймплей со временем не будет меняться, игрок очень быстро забросит игру. Исправляется чаще всего добавлением магазина с ништяками, уровнями сложности, достижениями.
- Геймплей непонятен игроку.
Да-да, встречаются дубы, не способные понять простейшей механики. Для таких обязательно надо делать хоть какое-нибудь подобие обучения.
Программист:
- Оптимизация.
Аркаду нецелесообразно делать на пк, мобильные устройства подойдут намного больше. Телефоны и планшеты в разы слабее компьютеров, поэтому необходимо внимательно следить за нагрузкой на устройство и как можно чаще проводить тесты на целевой платформе.
Слайд 20Платформер - основными особенностями этого жанра являются интересная физика и преодоление
препятствий прыжками. Во многих играх такого жанра существует оружие или бонусы (пауер-апы) дающие игроку дополнительные возможности. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным "палочкам" (т.н. платформам), отсюда и пошло название жанра.
Примеры игр: Super Mario Bros., Super Meat Boy
Слайд 21Геймдизайнер:
- Дизайн уровней
Здесь нужно особенно постараться, постоянно разбавлять геймплей чем-то новым,
уровни должны быть не слишком длинными, но и не слишком короткими. На самом деле левелдизайн и геймдизайн — разные понятия, за которые в больших студиях отвечают разные люди, но, думаю, читающий эту статью не сможет себе такого позволить.
Слайд 22
Этот многопользовательский жанр игры предполагает наличие самостоятельного виртуального мира, в котором
живет, и уживаются множество персонажей. Как правило, это мир фэнтези, населенный некими, фантастическими, персонажами. Каждый из них наделен своими особыми способностями, у каждого своя цель и предназначение. Игроку предоставляется возможности перевоплотиться в того, кто покажется ему ближе и роднее. В отличие от классической RPG, мир MMORPG существует постоянно, вне зависимости от того зашел пользователь в игру или нет.
Примеры игр: World Of Tanks, LineAge 2, World of Warcraft.
Слайд 23RPG (Ролевые игры)
Класс ролевых игр, которые могут быть как развлекательного,
так и учебного характера. Действие игры происходит в придуманном мире, который может быть либо основан на сюжете художественного произведения, либо полностью придуман авторами игры. В этой вымышленной реальности игроку чаще всего (но не обязательно) ставиться какая-то цель, которую он должен достичь в ходе игры. Окружающая виртуальная действительность адекватно реагирует на все его действия и поступки.
Примеры игр: Mass Effect 2. Fallout 4. The witcher.King’s Bounty
Слайд 24Гонки
О сути этого жанра догадаться несложно. Игроку предстоит участие в разнообразных
гонках. Это могут быть, как соревнования, имитирующие выступление пилотов формулы 1 или стритрейсеров, так и состязания на более сложных аппаратах, вплоть до самолетов, и космических кораблей. Мир гонки может быть, как плоским, так и 3D.
Примеры игр: Need for Speed: Most Wanted. NFS Undecover. Need for Speed: Hot Pursuit
Слайд 25Вывод:
Вопросы о вреде и пользе компьютерных игр для детей, это такие
вопросы на которых не существует однозначных ответов.
Совершенно очевидно одно - все хорошо в меру.
. Компьютерные игры могут приносить вред, если ребенок сидит за ними целыми днями . При разумном же подходе, польза от детских компьютерных игр может быть явной: ведь одни игры – это лучший способ расслабиться, другие развивают у детей скорость реакции и логическое мышление, третьи – дают возможность выплеснуть накопившуюся энергию. А совместные игры детей, посредством Интернета или локальной сети, развивают навыки общения.
Учитывая все преимущества игр, можно сделать вывод, что они станут отличным помощником в процессе развития детей.
Слайд 26Список используемых источников
http://app-s.ru/index/genres_of_games/0-52 жанры игр
http://www.bezpk.ru/blog/item/vred-i-polza-kompyuternykh-igr/ вред и польза компьютерных
игр