Презентация, доклад по белорусскому языку Мастер класс

Содержание

В.А. Сухамлінскі «Гульня – гэта вялікае светлае акно, праз якое ўліваецца ў духоўны свет дзяцей жыватворны струмень уяўленняў, паняццяў аб навакольным свеце. Гульня – гэта іскра, якая запальвае агеньчык пытлівасці і цікаўнасці»

Слайд 1Майстар-клас
Буцькавец Анастасія Пятроўна,
настаўнік пачатковых класаў

Майстар-класБуцькавец Анастасія Пятроўна,настаўнік пачатковых класаў

Слайд 2В.А. Сухамлінскі
«Гульня – гэта вялікае светлае акно, праз

якое ўліваецца ў духоўны свет дзяцей жыватворны струмень уяўленняў, паняццяў аб навакольным свеце. Гульня – гэта іскра, якая запальвае агеньчык пытлівасці і цікаўнасці»

В.А. Сухамлінскі   «Гульня – гэта вялікае светлае акно, праз якое ўліваецца ў духоўны свет дзяцей

Слайд 3
Ідзе час, мяняюцца мэта, задачы і змест адукацыі, выкарыстоўваюцца

новыя сродкі навучання, але ўрок застаецца галоўнай формай навучання, дзе галоўнымі ўдзельнікамі былі і ёсць настаўнік і вучань.
Ідзе час, мяняюцца мэта, задачы і змест адукацыі, выкарыстоўваюцца новыя сродкі навучання, але ўрок застаецца

Слайд 4Актуальныя праблемы сёняшняга дня:
пытанні фарміравання трывалай даданай матывацыі вучняў да ўрокаў

беларускай мовы;
стварэнне ўмоў для асабістага росту школьнікаў;
развіццё цікавасці да вывучэння роднай мовы;
Актуальныя праблемы сёняшняга дня:пытанні фарміравання трывалай даданай матывацыі вучняў да ўрокаў беларускай мовы;стварэнне ўмоў для асабістага росту

Слайд 5Тэма:
«Гульня як сродак павышэння эфектыўнасці вучэбнага занятку па беларускай

мове»

Тэма:  «Гульня як сродак павышэння эфектыўнасці вучэбнага занятку па беларускай мове»

Слайд 6Мэта:
Вывучэнне дыдактычных магчымасцей

выкарыстання гульнявых тэхналогій на ўроках беларускай мовы ў 2-4 класах.
Мэта:     Вывучэнне дыдактычных    магчымасцей выкарыстання гульнявых тэхналогій на ўроках беларускай

Слайд 7Задачы:
прааналізаваць гульнявыя тэхналогіі;


вывучыць практыку выкарыстання гульнявых тэхналогій на сучасным этапе навучання;
абагульніць вопыт выкарыстання гульнявых тэхналогій.
Задачы:прааналізаваць гульнявыя тэхналогіі;              вывучыць

Слайд 8Дыдактычная гульня – гэта:
сродак аптымізацыі і стымуляцыі працэса навучання;
важны аспект псіхалагічнага

камфорта і зняцця разумовага перанапружання ў вучняў;
форма дзейнасці вучняў, у якой усведамляецца навакольны свет.
Дыдактычная гульня – гэта:сродак аптымізацыі і стымуляцыі працэса навучання;важны аспект псіхалагічнага камфорта і зняцця разумовага перанапружання ў

Слайд 9Гульня «Аднаві слова»
Сутнасць гульні ў наступным: патрэбна ў

картках замест кропак уставіць літары, якія абазначаюць галосныя гукі, каб атрымалася назва кветкі і прымацаваць сваю картку на дошку пад адпаведны малюнак: п . дсн . жн . к., л . нд . ш ., пр . л . ск ., с . н-тр . в ., л . т . ць, к . р . сл . п.
Гульня «Аднаві слова»   Сутнасць гульні ў наступным: патрэбна ў картках замест кропак уставіць літары, якія

Слайд 10Першыя вясновыя кветкі

Першыя вясновыя кветкі

Слайд 11Роля дыдактычнай гульні на ўроку беларускай мовы
Гульня — гэта натуральная для

дзіцяці і гуманная форма навучання.
Гульня – гэта просты і блізкі вучню спосаб пазнання навакольнай рэчаіснасці.
Гульня павышае пазнавальную актыўнасць вучняў, цікавасць да ведаў; развівае матывацыю і ініцыятыву, імкненне да творчай дзейнасці і папярэджвае стомленасць.

Роля дыдактычнай гульні на ўроку беларускай мовыГульня — гэта натуральная для дзіцяці і гуманная форма навучання. Гульня

Слайд 12Гульня «Расшыфруй слова»
На картках “зашыфраваны” словы. Каб іх расшыфраваць

патрэбна пераставіць месцамі літары, якія абазначаюць зычныя гукі. Атрыманае слова прымацаваць на дошцы і знайсці адпаведны яму малюнак. Усе словы адносяцца да слова насякомыя: рушамы (мурашы), лчопы (пчолы), тамыкёл (матылёк), млячі (чмялі).
Гульня «Расшыфруй слова»  На картках “зашыфраваны” словы. Каб іх расшыфраваць патрэбна пераставіць месцамі літары, якія абазначаюць

Слайд 13Насякомыя

Насякомыя

Слайд 14 Гульня садзейнічае розным спосабам матывацыі:
матывы зносін: ўдзельнікі гульні вучацца ўлічваць меркаванне

таварышаў;
маральныя матывы: кожны вучань праяўляе свае веды, уменні, свой характар, адносіны да дзейнасці, да людзей;
пазнавальныя матывы: сітуацыя поспеху стварае спрыяльны эмацыянальны фон для развіцця пазнавальнай цікавасці.



Гульня садзейнічае розным спосабам матывацыі: матывы зносін: ўдзельнікі гульні вучацца ўлічваць меркаванне таварышаў;маральныя матывы: кожны вучань

Слайд 15Гульня «Чароўны куфэрак»
У куфэрку ляжаць канверты са словамі. Дастаём

канверт, у якім словы “падзелены” на склады, збіраем слова і запісваем яго на дошцы, затым адшукваем сярод малюнкаў значэнне гэтага слова і прымацоўваем яго над запісам. У канвертах словы: алешына, арэшнік, вярба, асіна, бяроза, якія разрэзаны на часткі-склады. І ўсе гэтыя словы абазначаюць назву дрэў.
Гульня «Чароўны куфэрак»  У куфэрку ляжаць канверты са словамі. Дастаём канверт, у якім словы “падзелены” на

Слайд 16Дрэвы

Дрэвы

Слайд 17Магчымасці гульнявых тэхналогій
праводзіць урокі ў нетрадыцыйнай форме;
раскрываць крэатыўныя

здольнасці вучняў;
дыферанцыравана падыходзіць да ацэнкі вучэбных кампетэнцый вучняў;
улічваць псіхалагічныя асаблівасці школьнікаў;

Магчымасці гульнявых тэхналогій праводзіць урокі ў нетрадыцыйнай  форме; раскрываць крэатыўныя здольнасці вучняў; дыферанцыравана падыходзіць да ацэнкі

Слайд 18Гульня «Збяры слова па малюнку»
Кожны вучань атрымлівае

малюнак і набор літар. Малюнкі з’яўляюцца падказкамі для ўтварэння слоў: малюнак шпакоўні, малюнак дрэва з птушкай, малюнак узаранага поля з птушкай, малюнак гнязда дзікіх качак, малюнак буслінага гнязда. З літар збіраем слова, якое абазначае назву птушкі і запісваем яго на дошцы, побач выстаўляем малюнак.


Гульня «Збяры слова па малюнку»    Кожны вучань атрымлівае малюнак і набор літар. Малюнкі з’яўляюцца

Слайд 19Птушкі

Птушкі

Слайд 20Заключэнне:
гульню нараджае дзейнасць дзіцяці, стварае яго фантазію, уяўленне, самастойнасць;
гульня падпарадкоўваецца

законам рэальнасці, творчасці.
гульня развівае ўвагу і памяць, стварае ўмовы для станаўлення абстрактнага мыслення;
гульня – гэта метад, які ўключае дзяцей у творчую дзейнасць, стымулюе іх актыўнасць, павышае   эфектыўнасць урока.
Заключэнне:гульню нараджае дзейнасць дзіцяці, стварае яго фантазію, уяўленне, самастойнасць; гульня падпарадкоўваецца законам рэальнасці, творчасці.гульня развівае ўвагу і

Слайд 21Умовы выкарыстання гульнявых тэхналогій:
сістэматычнае выкарыстанне гульнявых метадаў і прыёмаў у адукацыйным

працэсе;
улічваць узроставыя і псіхалагічныя асаблівасці вучняў на І ступені агульнай сярэдняй адукацыі;
ствараць камфортныя псіхолага-педагагічныя ўмовы для развіцця асобы.      
Умовы выкарыстання гульнявых тэхналогій:сістэматычнае выкарыстанне гульнявых метадаў і прыёмаў у адукацыйным працэсе; улічваць узроставыя і псіхалагічныя асаблівасці

Слайд 22Гульня патрабуе нястомных роздумаў, творчасці і фантазіі ад нас, настаўнікаў.

Я ўпэўнена, што вучыць дзяцей неабходна з радасцю, а выхоўваць з вялікай любоўю. Усю работу будаваць на цікавасці, заахвочванні, пахвале. Выхаванне і навучанне дзяцей – гэта вялікая адказнасць, вялікая праца і велізарная творчая радасць, якая дае свядомасць карыснасці нашай сутнасці на зямлі
Гульня  патрабуе нястомных роздумаў, творчасці і фантазіі ад нас, настаўнікаў. Я ўпэўнена, што вучыць дзяцей неабходна

Слайд 23Пажаданне:
Каб белы свет не здаўся вузкім,
Каб

годна жыць паміж людзей,
Любіце мову беларускую,
Любіце з кожным днём мацней.

Пажаданне:   Каб белы свет не здаўся вузкім,  Каб годна жыць паміж людзей,  Любіце

Что такое shareslide.ru?

Это сайт презентаций, где можно хранить и обмениваться своими презентациями, докладами, проектами, шаблонами в формате PowerPoint с другими пользователями. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть