Презентация, доклад дидактическое пособие Я познаю мир

Цель развивающего пособияОсвоение детьми способов интеллектуально - творческой и познавательной деятельности. Задачи : Развитие умения обследовать предметы с помощью различных анализаторов;Формировать умения работы с именами признаков объектов и значением этих признаков;Способствовать формированию умений устанавливать причинно-следственные

Слайд 1 «Дидактическое пособие»
Выполнила:
Воспитатель МКДОУ д\с №90
Алексеева Наталья Сергеевна

Возраст детей 6

лет

«МЫ ПОЗНАЕМ МИР»

«Дидактическое пособие» Выполнила:Воспитатель МКДОУ д\с №90Алексеева Наталья СергеевнаВозраст детей 6 лет«МЫ ПОЗНАЕМ МИР»

Слайд 2 Цель развивающего пособия
Освоение детьми способов интеллектуально - творческой и познавательной

деятельности.

Задачи :
Развитие умения обследовать предметы с помощью различных анализаторов;
Формировать умения работы с именами признаков объектов и значением этих признаков;
Способствовать формированию умений устанавливать причинно-следственные связи и находить взаимодействующие признаки;
Способствовать формированию умений задавать различные типы вопросов к объектам или процессам;
Формирование умения делать фантастические преобразования объекта по какому - либо признаку.




Цель развивающего пособияОсвоение детьми способов интеллектуально - творческой и познавательной деятельности. Задачи : Развитие умения обследовать

Слайд 3Пособие включает в себя:
-входные каналы восприятия (анализаторы) и эмоциональное отношение

к этому процессу;
-схематическое изображение имен признаков;
-условные обозначения разных типов вопросов;
-модели преобразователей (волшебники);
-схема причинно – следственных связей;
Пособие включает в себя: -входные каналы восприятия (анализаторы) и эмоциональное отношение к этому процессу; -схематическое изображение имен

Слайд 4Зона «Входные каналы восприятия и эмоциональное отношение к этому процессу» предназначена

для формирования осознанного отношения к органам восприятия:
- «глаза смотрят, а умная голова «видит» и понимает признаки объектов»;
- «уши слушают, а голова «слышит» и понимает признаки звуков» ;
- «язык пробует на вкус, а умная голова понимает значение признака «вкус»;
- «руки трогают, а голова понимает признаки объектов»;
- «нос нюхает, а голова понимает значение признака «запах» у объектов»;
- «сердце «дарит» нам настроение»
Зона «Входные каналы восприятия и эмоциональное отношение к этому процессу» предназначена для формирования осознанного отношения к органам

Слайд 5Игры с детьми
Игра «Шкатулка»
Цель: развитие умения обследовать объект с помощью различных

анализаторов; умения формулировать и задавать вопросы.
Ход игры: В шкатулке спрятан какой-то объект (например фрукт, овощ, игрушка и т.д.). Дети должны угадать, задавая вопросы, используя условные обозначения анализаторов (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус) на полях шкатулки.
Вопросы:
Зрение: Какой он формы? (он овальной формы)
Какого он цвета?  (он желтый)
Какого он размера? (по сравнению с арбузом – он маленький, по сравнению с вишней – большой)
Какие у него части? (у него есть кожица, мякоть, семечки, дольки)
Осязание: Какой он на ощупь? (он шероховатый на ощупь)
Слух: Он издает звук? (нет)
Обоняние: Он пахнет? (да)
Какой запах у этого объекта? (у него кисловатый запах)
Вкус: Это съедобный объект? (да)
Какой он на вкус? (он кислый)
Это лимон. Правильный ответ.

Игры с детьмиИгра «Шкатулка» Цель: развитие умения обследовать объект с помощью различных анализаторов; умения формулировать и задавать вопросы.Ход

Слайд 6Зона «Имена признаков» включает в себя схемы 17 имен признаков. Задача

воспитателей в формировании умений задавать вопросы от имени схемы признака. Ребенок может наугад выбрать любой набор схем имен признаков, самостоятельно сформулировать вопросы «от имени» схемы и сам найти ответ с помощью органов восприятия.
Зона «Имена признаков» включает в себя схемы 17 имен признаков. Задача воспитателей в формировании умений задавать вопросы

Слайд 7Игра «Вот я, вот я превращаюсь в “…”». Цель: закреплять умение узнавать

природный/рукотворный объект по его признакам. Материал: набор карточек с изображением объектов. Ход игры: Водящий берет карточку с изображением объекта природного/рукотворного мира, не показывая другим участникам игры. И описывает этот объект по именам признаков. Кто первый узнает, о каком объекте шла речь, тот и становится водящим.

Игры с детьми

Игра «Вот я, вот я превращаюсь в “…”». Цель: закреплять умение узнавать природный/рукотворный объект по его признакам.

Слайд 8Зона имен признаков взаимосвязана со всеми другими зонами и для того,

чтобы сформулировать вопрос, нужно выбрать тип вопроса.

Зона «Разные типы вопросов» представляет собой схемы разновидностей вопросов.
Восполняющий тип вопроса включает в себя вопросные слова: какой, когда, сколько
Описательный тип вопроса включает в себя вопросные слова: кто, что, где, как.
Каузальный («почемучкин») тип вопроса включает в себя вопросные слова: почему, отчего.
Уточняющий тип вопроса включает в себя вопросные слова: верно ли , правда ли что.
Воображаемый тип вопроса включает в себя вопросные слова: что будет если, что случилось бы если.
Оценочный тип вопроса включает в себя вопросные слова: что правильно, что хорошо, что плохо.
Субъективный тип вопроса включает в себя вопросные слова: что я про это думаю, что я знаю.
Назначение этой зоны в том чтобы побуждать ребенка самостоятельно формулировать разные типы вопросов к социальному миру и самому искать ответ на них.
Зона имен признаков взаимосвязана со всеми другими зонами и для того, чтобы сформулировать вопрос, нужно выбрать тип

Слайд 9Игра «Вопросики» Цель: способствовать формированию умений задавать различные типы вопросов к объектам

или процессам. Ход игры: Дети берут карточки «Задаём вопросы». Выбирают любую картинку объекта и ставят на определенное место, выбирают схему признака и тоже ставят на место.
Например:
вопросное слово «Что будет если..?»
картинка с изображением красок
схема признака – «материал»
«Читаем» получившийся вопрос - «Что будет если краски сделают из другого материала?» (вопрос воображаемого типа)

Игры с детьми

Игра «Вопросики» Цель: способствовать формированию умений задавать различные типы вопросов к объектам или процессам. Ход игры: Дети

Слайд 10Зона преобразователей включает в себя образы Волшебников:
Волшебники «Дробления», «Объединения».
Волшебники «Могу

все», «Могу только».
Волшебник преобразования признаков времени (остановка во времени, убыстрение –замедления времени, перепутывание времени, обратное течение времени, машина времени и зеркало времени).
Волшебники «Увеличения», «Уменьшения».
Волшебники «Оживления», «Окаменения».
Волшебник «Наоборот»
Работа с преобразователями позволяет ребенку самостоятельно делать творческий продукт, наделяя реальный объект или ситуацию необычными свойствами.


Зона преобразователей включает в себя образы Волшебников:Волшебники «Дробления», «Объединения». Волшебники «Могу все», «Могу только». Волшебник преобразования признаков

Слайд 11
Игра «Я – волшебник». Цель: учить детей делать преобразования объекта с помощью

имен волшебников с различными возможностями. Материал: игровой куб, таблица с цифрами, набор карточек с изображением волшебников. Ход игры: Участник игры бросает игровой куб. Выпадает какое-то число. В таблице напротив каждого числа находится карточка с изображением волшебника. Таблицу видит только тот, кто кидает игровой куб. Участник игры находит определенного волшебника, соответствующего выпавшему числу. Ребенок показывает детям волшебника, не называя его имени. Дети должны узнать волшебника. Тот, кто отгадывает, становится волшебником. Например: на игровом кубе выпало число 1. Под цифрой 1 зашифрован волшебник «Увеличения-Уменьшения». Участник игры находит в группе одинаковые объекты, но разные по размеру.

Игры с детьми

Игра «Я – волшебник». Цель: учить детей делать преобразования объекта с помощью имен волшебников с различными

Слайд 12Зона схематического изображения причинно – следственных связей позволяет стимулировать детский познавательный

интерес в поисках причин случившегося или предположения течения последующих событий. Целесообразно воспитателю включать модель словосочетаний: «что- то» произошло, «поэтому»…; -это произошло «потому что…; - «если сделать так, то будет» и т.п. Фактически ребенок учится формулировать гипотезы
Зона схематического изображения причинно – следственных связей позволяет стимулировать детский познавательный интерес в поисках причин случившегося или

Слайд 13Игра «Причина-следствие»
Цель: способствовать формированию умений устанавливать причинно-следственные связи и находить взаимодействующие

признаки объектов.
 
Ход игры: Воспитатель предлагает выбрать из копилки картинок объектов и явлений природы в различных состояниях любую картинку (тучка), выявить активный признак (влажность). Затем рассказывает, что может последовать за этой причиной, где активным является данный признак (влажность). Например: небо затянуло тучами, пошел дождь, изменился признак «влажность», поэтому мы открыли зонт.

Игры с детьми

Игра «Причина-следствие»Цель: способствовать формированию умений устанавливать причинно-следственные связи и находить взаимодействующие признаки объектов. Ход игры: Воспитатель предлагает выбрать

Что такое shareslide.ru?

Это сайт презентаций, где можно хранить и обмениваться своими презентациями, докладами, проектами, шаблонами в формате PowerPoint с другими пользователями. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть