Слайд 1Дидактическая игра
как средство
активизации познавательной
деятельности учащихся начальных классов.
Слайд 2 Человек, не воспитывающийся на играх,
труднее воспринимает мир идеальных стремлений.
А. И. Маркушевич, математик
Слайд 3Познавательно-игровая деятельность
на уроках:
- Обеспечивает доступность изучения программного материала;
Активизирует мыслительную деятельность учащихся, внимание детей, творческие силы и познавательную деятельность младшего школьника;
- Развивает наблюдательность, смекалку, самостоятельность мышления, образное и логическое мышление, интеллект каждого ребенка;
- Помогает серьезный, напряженный труд сделать занимательным и интересным для каждого ученика.
Слайд 4 Дидактическая игра по своей
сути – сложное, многогранное явление. Она может выступать в качестве метода обучения, потому что выполняет следующие функции:
обучающую (способствует формированию мировоззрения, теоретических знаний и практических умений, расширения кругозора, навыков самообразования и т. д.),
развивающую (происходит развитие мышления, активности, памяти, способности выражать свои мысли, а также развития познавательного интереса), - воспитывающую (воспитание коллективизма, доброжелательного и уважительного отношения к партнерам и оппонентам по игре),
- мотивационную (побуждение к применению полученных знаний, умений, проявление инициативы, самостоятельности, коллективного сотрудничества).
Слайд 5Цель исследования: выявить, научно обосновать педагогические условия активизации познавательной деятельности младших
школьников на уроках с помощью дидактической игры.
Объект исследования: процесс активизации познавательной деятельности младших школьников.
Предмет исследования: развитие познавательной деятельности и её активизация у младших школьников на уроках с помощью дидактической игры.
Слайд 16Игра "Составь меню для Робина-Бобина-Барабека" ценна тем, что она связана с процессом
познания, догадкой, поиском, игрой ума. Дети отлично знают персонаж произведения С. Маршака Робина-Бобина, который "скушал 40 человек и корову, и быка, и кривого мясника".
Начинается игра со слов:
Изменился человек, Робин-Бобин-Барабек.
Ведь представьте-ка вы сами:
Ест он фрукты с овощами.
10 килограммов он
Вносит за день в рацион.
Что ж при этом он съедает?
Кто ж из вас скорей узнает?
На плакате изображены фрукты и овощи. Под каждым рисунком пример на табличное сложение или вычитание в пределах 10. Задача детей: решить примеры и подобрать их пары так, чтобы сумма ответов составила 10 (потому что в условии игры сказано, что Робин-Бобин может съесть за день 10 кг фруктов и овощей). Например, под рисунком капусты написан пример "8 - 3", под рисунком моркови "7 + 1", под рисунком яблока "3 + 2" и т. д. Значит один из вариантов ответа: Робину-Бобину можно съесть капусту (в ответе 5) и яблоки (в ответе тоже 5), тогда в сумме получится 10.
Можно предложить детям не записывать выражения, а нарисовать схематично фрукт или овощ и в центре написать ответ.
Слайд 17С интересом принимается игра "Чудесный мешочек". Обычно мешочек приносит кто-либо из сказочных героев.
В этот мешочек я помещаю буквы с магнитами. Дети на ощупь отгадывают и называют букву. Поместив буквы на магнитную доску, составляют из них слова. Иногда даю дополнительное задание: произвести слого-буквенный анализ или придумать предложение с этим словом.
Игру "Откроем замочек ключиком" я использую с целью знакомства с геометрическими фигурами и для развития внимания. У каждого учащегося ключик, на котором изображены геометрические фигуры (различные по цвету и по расположению). У меня несколько замочков с геометрическими фигурами. Дети подбирают к этим замочкам определенный ключик, который должен подойти правильным расположением геометрических фигур. В дальнейшем я модернизировала эту игру: вместо геометрических фигур на замочке расположила примеры, а на ключиках – ответы к этим примерам. Эта игра помогает в отработке вычислительных навыков.
Слайд 18Для игры "Числа-перебежчики" учитель делит класс на три команды (по рядам). По пять
учеников от каждой команды получают карточки с цифрами и знаками действий. Дети по заданию учителя составляют пример на сложение, например 2 + 8 = 10. Учитель предлагает "числам" (ученикам) перебежать так, чтобы получился другой пример на сложение с этими же числами. Дети составляют другой "живой" пример на сложение, например 8 + 2 = 10. Все примеры, составленные детьми, учитель записывает на доске. На основе сравнения первой пары примеров дети делают вывод о переместительном свойстве сложения. Выигрывает команда, которая быстрее и правильнее составит цепочку взаимосвязанных примеров и сделает вывод о переместительном свойстве сложения.
Слайд 19Игра "Попугайчики" развивает слуховую память, способствует правильному произношению звуков, правильному дыханию, артикуляции.
Учитель начинает игру словами:
Мы – не девочки, не мальчики,
Все сейчас мы – попугайчики.
Попугай, не зевай,
Вместе с нами повторяй.
Учащиеся повторяют за учителем стихи и скороговорки.
Хорошая игра для развития речи и памяти "Добавь следующее". Ученик называет предмет и предает эстафетную палочку соседу, тот придумывает второе слово, относящееся к этой же группе предметов, и называет уже два слова по порядку. Следующий ученик называет два слова и добавляет свое и т. д., например:
Слон.
Слон, тигр.
Слон, тигр, лев и т. д.
Первое время детям под силу назвать по порядку только 2–4 слова, в конце года – уже 8–10 слов.
Слайд 21Цель:
Закрепить умение соотносить количество предметов с цифрой в пределах 10.
Задачи:
Учить пересчитывать
предметы, расположенные в хаотичном порядке.
Закрепить знание чисел в пределах 10. Учить сравнивать числа.
Развивать графические навыки, внимание.
Воспитывать аккуратность.
Активизировать словарь за счет числительных: «один», «два»… «десять», «больше», «меньше».
Ход игры:
I. Сосчитай одинаковые предметы и положи соответствующие числа.
II. Сосчитай одинаковые предметы и напиши соответствующие числа.
III. Укажи количество предметов. Сравни количество картинок. Используй слова «больше», «меньше».
С этой игрой можно знакомить детей с трех лет. Закрепляется счет до 5, чисел в пределах 0-5, закрепляется понятие числа 0.
Игровая ситуация: Вы продавцы в игрушечном магазине и должны знать, сколько у вас игрушек стоит на полочках? Какие игрушки стоят на верхней полке? Сколько их? Найдите нужную цифру и положите рядом на полочку. и т.д. Где больше игрушек на верхней или средней полочке?, верхней или нижней?
Дети уже знакомы с правилами, поэтому игра проходит в быстром темпе. Задание можно сделать более интересным внеся элемент соревнования. Кто больше карточек сосчитает правильно за 5 минут? Так же можно тренировать графигеские навыки - написание цифр в пределах 10, писать прямо на карточке. Для этого карточку желательно заламинировать или обтянуть скотчем.
Дети пяти лет и старше считают уже до 20 и закрепляют знание чисел в пределах 20.
Слайд 22 Дидактическая игра – не самоцель на уроке,
а средство обучения и воспитания.
Игру не нужно путать с забавой, не следует рассматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. Она является ценным средством воспитания умственной активности детей, стимулирует психические процессы, вызывает у учащихся живой интерес к процессу познания. В игре дети тренируют свои силы, развивают способности и умения. Она помогает сделать любой учебный материал увлекательным, создает радостное рабочее настроение, облегчает процесс усвоения знаний.