Слайд 1Использование лексических игр на уроках английского языка
Учитель английского языка:
Полуянова Ю.А.
Слайд 2«Игра - объективно-первичная стихийная школа, кажущийся хаос, предоставляющий ребенку возможность ознакомиться
с традициями поведения окружающих его людей». Эльконин Д.Б.
Слайд 3«Учебной называется игра, используемая в учебном процессе в качестве задания, содержащая
учебную (проблему, проблемную ситуацию), решение которой обеспечит достижение определенной учебной цели». Деркач А.А.
Слайд 4Положения:
1. Игра выступает самостоятельным видом развивающей деятельности детей разных возрастов.
2. Игра
для детей есть самая свободная форма их деятельности, которая осознается, изучается окружающий мир, открывается широкий простор для личного творчества, активности самопознания, самовыражения.
3. Игра- первая ступень деятельности ребенка, изначальная школа его поведения, нормативная и равноправная деятельность младших школьников, подростков, юношества, меняющих свои цели по мере взросления учащихся.
4. Игра есть практика развития. Дети играют, потому что развиваются, и развиваются, потому что играют.
5. Игра – свобода самораскрытия, саморазвития с опорой на подсознание, разум и творчество.
6. Игра – главная сфера общения детей, в ней решаются проблемы межличностных отношений, приобретается опыт взаимоотношений людей.
Слайд 5Игра на уроке способствует выполнению важных методических задач:
- Создание психологической готовности
учащихся к речевому общению;
- Обеспечение естественной необходимости многократного повторения ими языкового материала;
- Тренировка учащихся в выборе нужного речевого варианта.
Слайд 6Игровая деятельность в процессе обучения выполняет следующие функции:
1. Обучающая функция
2. Воспитательная
функция
3. Развлекательная функция
4. Коммуникативная функция
5. Релаксационная функция
6. Психологическая функция
7. Развивающая функция
Слайд 7Требования к игре:
• Быть экономными по времени и направленными на решение определенных
учебных задач;
• Быть «управляемыми»; не сбивать заданный ритм учебной работы на уроке и не допускать ситуации, когда игра выходит из-под контроля и срывает все занятие;
• Снимать напряжение урока и стимулировать активность учащихся;
• Оставлять учебный эффект на втором, часто неосознанном плане, а на первом, видимом месте всегда реализовывать игровой момент;
• Не оставлять ни одного ученика пассивным или равнодушным.
Слайд 8М.Ф. Стронин выделяет два раздела игр:
• Грамматические. Лексические, фонетические и орфографические
игры, способствующие формированию языковых навыков.
• Творческие игры, способствующие дальнейшему развитию речевых навыков и умений, возможность проявить самостоятельность.
Слайд 9Собери пословицу:
Ведущий читает начало пословицы, команды должны закончить ее. При правильном
ответе команда получает балл.
Например:
A FRIEND IN NEED ……
IS A FRIEND INDEED.
Слайд 10Собери картинку:
Каждой команде дается конверт, в котором находятся 12 частей
от картинки. Нужно быстро собрать картинку и дать ее описание с помощью структур
I see …
This is …
He has got… .…She has got ….
It is blue (grey, etc.)
Слайд 11Знаете ли вы животных?
Представители от каждой команды по очереди произносят названия
животных:
a fox, a dog, a monkey и т.д.
побеждает тот, кто последним назовет животное.
Слайд 12Игры – загадки:
Учитель: У меня есть хорошие друзья. Это особенные друзья.
Они пришли к нам из сказок. Вы их тоже знаете, а вот сможете ли угадать, о ком я рассказываю?
- I have a friend. Не is a big fat boy. He cannot read and write, but he can run, sing, dance and play. He can fly! /Карлсон/
- I have a friend. It is not a boy. It is not a girl. It is green. It can swim. It cannot jump and it cannot fly. /КрокодилГена/.
Слайд 13Веселые художники:
Ученик, закрыв глаза, рисует животное. Ведущий называет основные части тела:
Draw
a head, please.
Draw a body, please.
Draw a tail, please.
Если рисунок получился, команда получает баллы.