Слайд 1ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ В НАЧАЛЬНЫХ КЛАССАХ
МОУ ЛИЦЕЙ
Г.
ФРЯЗИНО
Бирюкова А. И.
Слайд 2Квест
— компьютерная игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и
взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
— это интеллектуально-экстремальный вид игр на улицах города и за его пределами, который стремительно набирает популярность в кругах молодежи.
Слайд 3квест-технология
В педагогике термин квест-технология впервые был упомянут в 1995 году. Профессор
университета Сан-Диего (США) Берни Додж предложил использовать данный прием как способ организации поисковой деятельности в учебном процессе.
Слайд 4Квест
Квест - это приключенческая игра, в которой необходимо решать задачи для продвижения
по сюжету.
Квест ( заимствование англ . ) Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета»; изначально - один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей).
Слайд 5Суть
есть некая цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки.
каждая загадка – это ключ к следующей точке и следующей задаче.
задачи могут быть самыми разными:
активными,
творческими,
интеллектуальными.
Слайд 6По структуре образовательные квесты классифицируются на:
линейные, в которых игра построена по цепочке:
разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;
штурмовые, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;
кольцевые, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
Слайд 7Алгоритм:
- Определение цели и задач урока. (Обобщение пройденного материала, для учащихся
же цель – отыскать приз. )
Выбор целевой аудитории и количества участников.
Определение сюжета и формы квеста.
Написание сценария.
Определение необходимого пространства, ресурсов, времени.
Система оценивания
Назначение помощников и организаторов. (это могут быть учителя или учащиеся старших классов)
Подведение итогов.
Слайд 8преимущества использования квест-технологии на уроках:
возможность включить в урок все четыре вида деятельности
в соответствии с требованиями ФГОС нового поколения: аудирование, чтение, говорение и письмо.
Использование данной технологии дает возможность задействовать у ребенка все органы чувств.
Слайд 9преимущества использования квест-технологии на уроках:
В процессе выполнения заданий ребята погружаются в языковую
среду, так как все задания даются на английском языке.
Максимальная вовлеченность учащихся в процесс поиска. (сильные и слабые ученики)
Слайд 10преимущества использования квест-технологии на уроках:
Такой урок является весьма показательным с точки
зрения здоровьесберегающих технологий, так как учащиеся находят задания в разных уголках классной комнаты, школы или на улице в зависимости от масштаба проведения квеста, и для этого им приходится много двигаться.
Слайд 11преимущества использования квест-технологии на уроках:
Данная технология имеет огромный воспитательный потенциал. Учащиеся
учатся взаимодействовать, им приходится работать не столько индивидуально, сколько в парах и группах. Ребенок понимает, что на его плечах лежит большая ответственность, что успех выполнения задания зависит от него самого, и стремится внести свой вклад в достижение общей цели.
Слайд 12преимущества использования квест-технологии на уроках:
Говоря языком ФГОС, квест-технология позволяет динамично развивать
универсальные и предметные учебные действия школьников, повышает их коммуникативные способности.
Слайд 13составляющие квеста:
К – командность – умение работать в команде
В – вариативность
– возможность построения сценария по любому варианту
Е – естественность – создание условий, естественных для детской психологии (поиск, тайна)
С – современность – возможность шагать в ногу со временем, включать любые современные тенденции
Т – творчество – возможность педагога создавать урок по своему сценарию, возможность ученика проявить свои способности